CK2/第11回
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1. 1066 Post Hastings
1.05 improvement packs
10. The Fates of Illustrious Lineage
11. Reports from A Historian
12. 成果物(超詳細版家系図)
1291。王ロベールは軍勢を率いてシリア地方へ進撃した
3. 1150 The Second Crusade
4. 1200 The Mongol Hordes
7. 1350 The Glory of Germany
8. 1400 The Last Decades
9. 1454 The End of The Middle Ages
A Silent AAR - The picture scroll of the Kingdom of Jerusalem -
AAR/教皇は太陽、皇帝は月
AAR/教皇は太陽、皇帝は月/フォルコとイタリア王国
AAR/教皇は太陽、皇帝は月/ベルナルドとアントニオ
AAR/教皇は太陽、皇帝は月/マチルダ
AAR/教皇は太陽、皇帝は月/血塗れのオメロ
An Dall公爵の時代(1080〜1114)
Bohemond de Hauteville(〜1210)威信355 信仰267
BracketName
CK2
CK2/ビデオ開発日記
CK2/ビデオ開発日記2
CK2/ビデオ開発日記3
CK2/マニュアル
CK2/マニュアル/はじめに
CK2/マニュアル/メインマップ
CK2/マニュアル/メイン・インターフェース
CK2/マニュアル/始めよう
CK2/小ぶりのベータAAR
CK2/攻略
CK2/第10回
CK2/第11回
CK2/第12回
CK2/第13回
CK2/第14回
CK2/第15回
CK2/第16回
CK2/第17回
CK2/第18回
CK2/第19回
CK2/第20回
CK2/第3回
CK2/第4回
CK2/第5回
CK2/第6回
CK2/第7回
CK2/第8回
CK2/第9回
CK家系図メーカーβ2を英語版で使う方法
CK日本語版補完
CK歴史背景
CK歴史背景/1066年
CK歴史背景/1187年
CK歴史背景/1337年
CK辞典
Charles I(1161~1167)
CoAの作り方
Coenraad I(1111~1127)
Crusader Kings Deus Vult
DVIP
DVのための久野さんMOD
DVのための久野さんMOD/第一計画
DVのための久野さんMOD/第一計画追加案2
English(イングリッシュ)地域
Enna国王の時代(1120〜1154)
Eustasius II(1020〜1085)
FAQ
Fiachra公爵の時代(1114〜1120)
FormatRule
FrontPage
Guffrot I(1085〜1111)
Help
Histrie de Boonen
InterWikiName
InterWikiSandBox
InterWikiテクニカル
MOD
MOD/1.05未対応
MOD/APmod
MOD/BOPACK
MOD/DVのスクリプト拡張
MOD/MTTHについて
MOD/TASS
MOD/TheGodfatherMOD
MOD/TheGodfatherMOD/2期
MOD/TheGodfatherMOD/マップとシナリオ
MOD/TheGodfatherMOD/時代背景適正化
MOD/イベントID
MOD/イベントの効果
MOD/イベント読解
MOD/タグ一覧
MOD/ファイルの内容
MOD/初期では選択できない国でプレイする
MOD/新しい称号を追加する
MOD/第一位の称号を変更する
MOD/貧困MOD
MOD/貧困MOD/CKDV to EU2
MOD/貧困MOD/Rise of the Ottoman Empire
MOD/貧困MOD/お隣からなかなか文化が流入してこない!
MOD/貧困MOD/紹介ページ
MOD構想
MOD構想/Valeria
Maoil Sechluinn伯爵の時代(1066〜1080)
MenuBar
Ordonhoの治世? (1027〜1081) <威信49/信仰103>
PHP
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Raoul de Hauteville(1193〜1257)前編
Raoul de Hauteville(1193〜1257)後編
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Richard Lionhearted 一代記
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Yves I(1127~1161)前半
Yves I(1127~1161)後半
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juliaoの治世
Ⅰ,「征服帝」Williamの時代(1066~1097)
Ⅱ,「宣教帝」Richardの時代(1097~1123)
Ⅲ,「聖帝」Randolfの時代(1123~1147)
あとがきと予告
ある十字軍国家の一生
お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ
お兄ちゃんまえがき
お兄ちゃん蛇足 ドイツ王シモン
そして伝説へ・・・
アラン4世(1089〜1110)
アンリ1世の時代
イベリア正教布教記
イルカの主
ウルムム滞在記
エウデス1世の時代
キエフ公/リトアニア王フェドール
キエフ公イズヤスラフ
キエフ公グリゴリィ
キエフ公スヴャトポルク
ケルトの王
コメント/CK2
コメント/暗黒の果てより
コメント/連絡・コメント・雑談
コンスタンティノス10世ドゥーカス
コンスタンティノス11世ドゥーカス
シュヴァーベン伯/スワビア公フリードリヒ(1050~1105)
スイス公への挑戦
スイス公への挑戦/4代目 謀略の人Bruno
スイス公への挑戦/6代目 篤信者Otto
スイス公への挑戦/8代目 勝利公Ulrich
スワビア及びバーデン公オイル(1125~1154)
スワビア及びバーデン公ヘンリク(1154~1163)
スワビア及びバーデン公ベルトホルト(1116~1125)
スワビア及びバーデン公マンフレト(1105~1116)
トヴェリ公 Leo(1106〜1157)
トヴェリ公 Rodislav(1069〜1107)
トヴェリ公 Thomas(1088〜1132)
トヴェリ公/ルーシ王 Romanos
トヴェル伯 Alexandrii(1039〜1079)
トヴェル伯Alexandrii(1039〜1079)
ドイツ国王で世界征服
ドイツ国王で世界征服/アルブレヒト1世
ドイツ国王で世界征服/ハインリヒ4世
ドイツ国王で世界征服/ハインリヒ5世
ドイツ国王で世界征服/ハインリヒ6世
ナコニド家(リューベック)
ナヴァラ国王リチャード
パーツを手描きする
ピエール1世の時代
フィリップ・カペーの時代
フランケン朝の中興
フランケン朝の中興/Dietrich1
フランケン朝の中興/Friedrich1
フランケン朝の中興/Gerard1
フランケン朝の中興/Heinrich4
フランケン朝の中興/Leopold1
フランケン朝の中興/Prester_john
フランケン朝の中興/Ulrich1
フランケン朝の中興/あとがき
フランス王国興亡記
ブリタニアの再興
ブリタニアの再興/ブリタニア列王史 第13巻 第1章
ブリタニアの再興/ブリタニア列王史 第13巻 第6章
ブリタニアの再興/ブリタニア列王史 第14巻 第1章
ブリタニアの再興/中世初期のブリテン島
プレイレポ
プレイレポ / アルメニア国物語 / 復活編
プレイレポ / アルメニア国物語/滅亡編
プレイレポ/Creating a kingdom -- County of Sjaelland *short* AAR (with v1.02)
プレイレポ/Creating a kingdom -- County of Sjaelland *short* AAR (with v1.02)/Images
プレイレポ/Die Geschichte von Hapsburg
プレイレポ/Die Geschichte von Hapsburg/第一章 Werner・von・Habsburg
プレイレポ/Die Geschichte von Hapsburg/第三章 Bruno ・von・Habsburg
プレイレポ/Die Geschichte von Hapsburg/第二章 Konrad・von・Habsburg
プレイレポ/Rheinfelden家伝
プレイレポ/Rheinfelden家伝/七代目-Berengar 前半
プレイレポ/Rheinfelden家伝/七代目-Berengar 後半
プレイレポ/Rheinfelden家伝/三代目-Rudolph
プレイレポ/Rheinfelden家伝/九代目-Leopold
プレイレポ/Rheinfelden家伝/五代目-Friedrich
プレイレポ/Rheinfelden家伝/八代目-Berthold
プレイレポ/Rheinfelden家伝/六代目-Ludwig
プレイレポ/Rheinfelden家伝/十一代目-Wilhelm
プレイレポ/Rheinfelden家伝/十二代目-Ludolf
プレイレポ/Rheinfelden家伝/十五代目-Vaclav
プレイレポ/Rheinfelden家伝/十代目-Otto
プレイレポ/Rheinfelden家伝/十代目-Otto 後半
プレイレポ/Rheinfelden家伝/十四代目-Hermann
プレイレポ/Rheinfelden家伝/四代目-Leopold
プレイレポ/Rheinfelden家伝/家系図の書き方
プレイレポ/Rheinfelden家伝/年表
プレイレポ/the unity of the Church -カトリック・ビザンツ-
プレイレポ/ここに地果て、海はじまる
プレイレポ/ここに地果て、海はじまる/ドウロ川を越えて
プレイレポ/ここに地果て、海はじまる/ポルトガル王国の成立
プレイレポ/ここに地果て、海はじまる/レコンキスタ再燃
プレイレポ/ここに地果て、海はじまる/ローマ十字軍
プレイレポ/ここに地果て、海はじまる/南方の黒い影
プレイレポ/ここに地果て、海はじまる/追放と離反
プレイレポ/こんな島出てってやる
プレイレポ/こんな島出てってやる/2代目はドジ属性
プレイレポ/こんな島出てってやる/1代目は子沢山
プレイレポ/こんな島出てってやる/10代目の小夜曲
プレイレポ/こんな島出てってやる/3代目は心の病
プレイレポ/こんな島出てってやる/4代目は知天命
プレイレポ/こんな島出てってやる/5代目は微妙すぎ
プレイレポ/こんな島出てってやる/6代目は初体験
プレイレポ/こんな島出てってやる/7代目は詩人さん
プレイレポ/こんな島出てってやる/8代目は逃亡癖
プレイレポ/こんな島出てってやる/9代目は若旦那
プレイレポ/わがシドの歌
プレイレポ/わがシドの歌/エルシド
プレイレポ/わがシドの歌/エルシド 2
プレイレポ/わがシドの歌/エルシド 3
プレイレポ/わがシドの歌/大団円
プレイレポ/わがシドの歌/後書き
プレイレポ/アルメニア国物語
プレイレポ/イングランド王国史
プレイレポ/エドワード4世
プレイレポ/エドワード4世/プリンスオブウェールズ
プレイレポ/エドワード4世/第二次百年戦争
プレイレポ/オークニー家のバラッド
プレイレポ/オークニー家のバラッド/アーランド=アーランドソンのこと
プレイレポ/オークニー家のバラッド/アーランド=トルフィンソンのこと
プレイレポ/オークニー家のバラッド/グトルムとその息子ビャルネのこと
プレイレポ/オークニー家のバラッド/ハーコン=ビャルネソンのこと
プレイレポ/カフカスに福音を(マヌィチ伯 マニク家)
プレイレポ/カフカスに福音を(マヌィチ伯 マニク家)/カフカスのクロアチア王
プレイレポ/カフカスに福音を(マヌィチ伯 マニク家)/ハザール公の時代
プレイレポ/カフカスに福音を(マヌィチ伯 マニク家)/剣と十字架
プレイレポ/カフカスに福音を(マヌィチ伯 マニク家)/改宗の時代
プレイレポ/カフカスに福音を(マヌィチ伯 マニク家)/聖者の後継者
プレイレポ/カフカスに福音を(マヌィチ伯 マニク家)/血族の離反
プレイレポ/カンタグゼノス家
プレイレポ/カンタグゼノス家/ニケフォロス
プレイレポ/カンタグゼノス家/ヨアネスvsオスマン
プレイレポ/カンタグゼノス家/ローマ皇帝
プレイレポ/カンタグゼノス家/四面楚歌
プレイレポ/カンタグゼノス家/庶子エウドキシオス
プレイレポ/カンタグゼノス家/陰謀20
プレイレポ/グリア殲滅戦
プレイレポ/グルジアより愛をこめて
プレイレポ/サンプル
プレイレポ/スクリーンショットで見る十字軍物語
プレイレポ/スクリーンショットで見る十字軍物語/その後の十字軍
プレイレポ/スクリーンショットで見る十字軍物語/第一回十字軍
プレイレポ/スクリーンショットで見る十字軍物語/第三回と第四回十字軍
プレイレポ/スクリーンショットで見る十字軍物語/第五回十字軍とラテン帝国
プレイレポ/スクリーンショットで見る十字軍物語/聖王シャビン
プレイレポ/バイエルンの三本の矢
プレイレポ/パレオロゴス家
プレイレポ/パレオロゴス家/アドリアノスが語る
プレイレポ/パレオロゴス家/アンドロニコス3世が語る
プレイレポ/パレオロゴス家/イサキオス3世が語る
プレイレポ/パレオロゴス家/イサキオス4世が語る
プレイレポ/パレオロゴス家/コンスタンティノス11世が語る
プレイレポ/パレオロゴス家/コンスタンティノス11世が語る 2
プレイレポ/パレオロゴス家/コンスタンティノス11世が語る 3
プレイレポ/パレオロゴス家/ダヴィドが語る
プレイレポ/パレオロゴス家/テオドロス3世が語る
プレイレポ/パレオロゴス家/マヌエル2世が語る
プレイレポ/パレオロゴス家/マヌエル2世が語る 2
プレイレポ/パレオロゴス家/ミカエル10世が語る
プレイレポ/パレオロゴス朝アフリカ帝国
プレイレポ/パレオロゴス朝アフリカ帝国/Georgius, Prince of Achaea
プレイレポ/パレオロゴス朝アフリカ帝国/Leo, Prince of Achaea
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/とりあえずAimeric
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/オレ様Guifre
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/武王Loui(その1)
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/武王Loui(その2)
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/狂信者Jordan
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/狂王Leon
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/義の人Carle
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/辛いねGaston
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/霊王Laurenc
プレイレポ/フォーカルキェ伯で見習いプレイ/青雲の志Girard
プレイレポ/ブリテン版レコンキスタ
プレイレポ/ブリテン版レコンキスタ/1st_No1
プレイレポ/ブリテン版レコンキスタ/1st_No2
プレイレポ/ブリテン版レコンキスタ/1st_No3
プレイレポ/ブリテン版レコンキスタ/1st_No4
プレイレポ/ブリテン版レコンキスタ/1st_No5
プレイレポ/ブリテン版レコンキスタ/1st_No6
プレイレポ/ブリテン版レコンキスタ/1st_No7
プレイレポ/ブルガリア帝国復興AAR
プレイレポ/ブルガリア帝国復興AAR/承
プレイレポ/ブルガリア帝国復興AAR/結
プレイレポ/ブルガリア帝国復興AAR/起
プレイレポ/ブルガリア帝国復興AAR/転
プレイレポ/マチルダさんはかく語りき
プレイレポ/世界に冠たるといいなぁ、イタリア王国
プレイレポ/世界に冠たるといいなぁ、イタリア王国/初代 暇人
プレイレポ/世界に冠たるといいなぁ、イタリア王国/2代目 好色
プレイレポ/世界に冠たるといいなぁ、イタリア王国/3代目 躁鬱
プレイレポ/世界に冠たるといいなぁ、イタリア王国/4代目 知力25
プレイレポ/世界に冠たるといいなぁ、イタリア王国/5代目 ドーチェ
プレイレポ/大帝の後継者
プレイレポ/大帝の後継者/フランス王 アンリ2世
プレイレポ/大帝の後継者/フランス王 ブーシャール
プレイレポ/大帝の後継者/フランス王 ルイ6世
プレイレポ/大帝の後継者/ヴァロア公 エリィ
プレイレポ/大帝の後継者/ヴァロア公 トマス
プレイレポ/大帝の後継者/ヴァロア公 ユーデス2世
プレイレポ/大帝の後継者/ヴァロア公 ラウル
プレイレポ/大帝の後継者/ヴァロア公/フランス王 ギィ
プレイレポ/大帝の後継者/ヴェルマンドワ伯/ヴァロア公 ヘルベルト4世
プレイレポ/未完のプレイレポ
プレイレポ/第九回十字軍
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/さすが逸材
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/すごい名君
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/どう見ても犯人です、本当にありがとうございました
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/みんなが追いかけてくる!
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/やっぱりこうなった
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/テイムラズの独白(前)
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/テイムラズの独白(後)
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/ハザールでござーる
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/モンゴル、来襲
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/大遠征
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/短い治世
プレイレポ/聖ジョージアの騎士団/続く苦闘
プロローグ―フルール・ド・リスの遊子
ヘルプ
ホエル2世(1066〜1089)
ボルゴーニャ家
ポーランド=リトアニア王 パル(1185~1250)
ポーランド、大国への道
ポーランド王 アンドラス / サラモン
マゾフシェ公/ポーランド王 ヤノス(1142~1191)
マゾフシェ公 プルツェミスラフ(1079~1150)
マゾフシェ公 ラスロ(1125~1176)
マゾフシェ公 ヴラディスラヴ・ヘルマン(1043~1113)
マチルダさんと十字軍
マップエディッター使用方法
マニュアル
マニュアル/CK初心者のための手引き
マニュアル/チュートリアル画面の右下に参照できるヒントの和訳・補足
マニュアル/国法
マニュアル/技術と進歩について
マニュアル/用語の説明とコマンドの使用方法について
マニュアル/税の種類と税率変更について
マニュアル/英語版DVを日本語化する
マニュアル/英語版を日本語化する
マンデヴィル家の華麗なる年代記
リトアニア王コンスタンティン
リトアニア王スヴィアトスラフ
リトアニア王パヴェル
リンク
ルイ6世の時代
ルイ7世の時代
ルーシ年代記
ルーシ王 Romanos(1126〜1173)
ルーシ王 Yevstafii(1154〜1184)前編
ルーシ王 Yevstafii(1154〜1184)後編
レオン王国 レコンキスタ
ローマ・イングランド帝国覚書
ローマ撤退後のブリテン島
ヴァイマール年代記
一代目ルードヴィクお兄ちゃん そのいち
一代目ルードヴィクお兄ちゃん そのさん
一代目ルードヴィクお兄ちゃん そのに
一代目ルードヴィクお兄ちゃん そのよん
一代目ルードヴィクお兄ちゃん そのに
主の1066年。この年、王スヴェンは娘をヴェンド人に与えた
主の1093年。この年、王エルンストは艦隊を率いてバルト海を渡った
主の1136年。この年、王エーリクは海岸でトルコ人の大軍を迎え撃った
主の1159年。この年、王子ハルザクヌートはデーン人の王となった
主の1190年。この年、教皇アンリは十字軍への参加を諸王に命じた(前編)
主の1190年。この年、教皇アンリは十字軍への参加を諸王に命じた(後編)
主の1215年、この年、王ベルトルドがアイスランドから来た
主の1228年。この年、王ベルトルドはスケグネスの浜辺で大敗を喫した
主の1249年。この年、王エンゲルブレヒトの妃ウテが死んだ
主の1321年。空に大いなる凶兆が現れた
主の1343年。私生児サイモンは亡き兄の妃エルフトリトを娶った
主の1375年。王ジョフリーはすべての戦場でノルドの軍勢を打ち破った
主の1422年。王アイユーブは弟の結婚を認め、これを祝福した(終章)
久野さんMOD
久野さんMOD/第一計画
久野さんMOD/第一計画追加案
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのいち
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのきゅう
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのご
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのさん
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのじゅう
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのじゅういち
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのじゅうさん
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのじゅうに
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのじゅうよん
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのなな
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのに
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのはち
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのよん
二代目ゲプハルトお兄ちゃん そのろく
人名/Armenian(アルメニア)地域
人名/Bohemian(ボヘミア)地域
人名/Cuman(クマン)地域
人名/English(イギリス)地域
人名/Frankish(フランス)地域
人名/German(ドイツ)地域
人名/Greek(ギリシャ)地域
人名/Irish(アイルランド)地域
人名/Italian(イタリア)地域
人名/Mongol(モンゴル)地域
人名/Muslim(ムスリム)地域
人名/Russian(ロシア)地域
人名/Swedish(スウェーデン)地域
人名和訳総覧
初代 コンラート・フォン・ルクセンブルク
制限つきプレイの勧め
北の方の国から
商人王フィリップ2世
失地公カルロマンの治世
失意公ルードヴィッヒの治世
孤高王ゴーシュ1世
宗教問題とQ&A
小技集
小技集/1.04b
小技集/1.05
幸運王ギュエリ1世
性格形成のフローチャート
悪名公(悪名王)レンドル
戦闘人形 ラモン
技術伝播マップ
技術辞典
掲示板過去ログ
整形ルール
日本語版に英語版パッチを
旧日本語版に1.05パッチを
暗黒の果てより
暗黒の果てより/その後のドンゴラ王朝
暗黒の果てより/アレクサンドロイア王朝期
暗黒の果てより/エジプト王朝期
暗黒の果てより/ヌビア王朝期
暗黒の果てより/ローマ帝国期
東ローマ帝国の野望
模範公レオン
残虐公ルイ
減色する
独立公ゲルハルトの治世
独立公ゴーシュ
獅子の王国
獅子の王国/四代目 東覇王アルプレヒト・フォン・ルクセンブルク
獅子の王国 三代目 征服帝アドルフ・フォン・ルクセンブルク
獅子の王国 二代目 建国王フリードリヒ・フォン・ルクセンブルク
王号追加
省略版家系図
穏健王ジャック1世
第一話 威信の低い家にとって領地を増やすのもなかなか大変という話(1187〜1240)
第1回
第2回
第3次十字軍
純潔公アリボの治世
聖人王ギルバー1世
聖戦王ギョーム1世
色を変える
補足,イングランド拡大プレイ攻略
賢王フィリップ1世
連絡・コメント・雑談
連絡・コメント・雑談のログ(2004年)
連絡・コメント・雑談のログ(2005年1月)
連絡・コメント・雑談のログ(2005年2月上半期)
連絡・コメント・雑談のログ(2005年2月下半期・3月上半期)
連絡・コメント・雑談のログ(2005年4月)
連絡・コメント・雑談のログ(2005年度末)
連絡・コメント・雑談のログ(2006年)
連絡・コメント・雑談のログ(2007年)
連絡・コメント・雑談のログ(2008年)
長寿公オルドゥルフの治世
闇をも見通す アルフォンソ
顔自作のススメ
DVでレコンキスタ
[[CK2]] ~&size(20){前回-[[ビデオ開発日記3>http://stanza-citta.com/ck/index.php?CK2%2F%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%A8%98%EF%BC%93]]}; 翻訳元:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?556566-Crusader-Kings-II-Dev-Diary-11-War *戦争 [#m94d2f60] 戦争、その利点は何だろうか? War, what is it good for? Crusader Kings Ⅱではうまくいけば、敵を幽閉したり斬首したりすることでいくつかの称号を獲得し世界最良に至ることができる。宣戦布告するためには、まず敵に対する適切な開戦事由(以下CB)が必要だ。(臣下や廷臣が保有するCBも当然同じように使うことができる)他人の臣下に対し攻撃を仕掛けることはできないので、他人の臣下の称号を求めるならばその主君を攻撃しなければならない。また、Europa Universalis ⅢやVictoria Ⅱと違い、一度戦争がはじまると、さらなる戦争目的やCBを加えること戦争が拡大することはない。 In Crusader Kings II, hopefully you'll gain some titles and in the best of worlds, imprison or behead your enemy. In order to declare a war you'll first need a valid Casus Belli against your enemy(a CB held by a vassal or courtier will of course do as well). You cannot attack the vassals of someone, so if you want one of their titles you have to attack their liege. Also, unlike Europa Universalis III and Victoria II, once a war has started it cannot be extended by adding further wargoals or CBs. その代り、各CBには、敗北を認めさせる・白紙和平・要求の撤回というスクリプトに記入された3つのCBがある。一例に、称号要求CBを見てみよう。このCBがあると、自分が要求している称号を持つ人物を攻撃することができるようになる。戦争がうまくいった場合、敵に該当する称号を自分に譲り渡すように要求することができるようになり、さらにボーナスとしてわずかな量の称号を得ることになる。目的の達成に失敗した場合、代わりに白紙和平を求めることができる。白紙和平への調印は威信に打撃を与えるので、(目的を全く達成できなかった)これは避けたいと思うかもしれない。敵が要求の撤回を強要してくると称号の要求を失う上にかなりの威信への打撃をこうむるので、白紙和平は要求の撤回と比べればまだましだ。 Instead, each CB has three options scripted: Demand Defeat, White Peace and Reversed Demands. As an example, let's look at the Claim CB. This CB lets you attack people holding titles you have claims on. If the war is going well, you can demand that your enemy give his title to you and as a bonus you'll gain a small amount of prestige. If you fail to achieve your goal, you could sue for a white peace instead. You'd want to avoid this though, since signing a white peace gives you a prestige hit(you didn't achieve your goals, after all). White peace is still preferable to the reversed demand however, since if your enemy enforces this, you will both lose the claim and get a huge prestige hit. [[スクリーンショット>http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=39369&d=1314285219]] ほとんどの戦争は平和条約により終結するが、この方法だけが戦争を終わらせる唯一の方法ではない。いくつかのCBは同盟の長の死をトリガーとして効力を発揮する。この異例の一つが侵略CBで、実際にウィリアムによりハロルドに対して行使された。攻撃側の同盟の長が死んだとき、戦争はすぐに終了する。老いた王を戴いて戦争しているときは注意してくれ。 While most wars will end in a peace treaty, this is not the only way they can end. Some CBs have effects that trigger when the leader of an alliance dies. An example of this is the Invasion CB, which is currently used by William against Harold. When the leader of the attacking alliance dies, the war immediately ends. Be careful when going to war with your old king... 戦争の他の要素に戦争スコアがある。私達の他のゲームのように、敵の領地(首都はより価値が高く、臣下の領地は価値が低い)の占領と戦闘での勝利(CK2では、勝利はたくさんの戦争スコアをもたらす)により戦争スコアを獲得する。私たちはまた、時に係争地の称号が支配者なしに変わることで離脱するという戦争スコアの効果を加えた。3年間が過ぎると(今のところは)、その土地を支配している者に対してゆっくりと戦争スコアが与えられる。このことにより、a)戦争中守備側が称号を守り通すことで、あるいはb)攻撃側が求める称号を支配下におさめてとどまり続けてそのプロヴィンスを守り通すことで、戦争に勝つことが可能となった。ところで、敵のリーダーを(たとえば戦闘中に)何とかして捕えて幽閉した場合、自動的に100%の戦争スコアがカウントされる。私たちがすべての制限を戦争スコアから取り除いたので、占領・戦勝・当該地の確保・幽閉を組み合わせて100%の戦争スコアに最初に到達したものは自動的に戦争に勝利する。 Another part of wars is the warscore. Like our other games, you'll gain warscore by occupying enemy holdings(the capital is worth more, vassal holdings are worth less) and winning battles(in CK2, they are worth a lot of warscore). We've also added a warscore effect if the contested title is left with no controller change for some time. After three years(currently), warscore is slowly added to the person controlling the area. This means that it's now possible to win a war as a) a defender in a war by just defending your title or b) attacking someone, sieging down the title you want and then just stand still and defend those provinces. By the way, if you manage to capture and imprison the enemy leader(for example, in a battle), this automatically counts as 100% warscore. We've also removed all limits to warscore, so whoever reaches >=100% first by any combination of occupation, battles, controlling the correct territory and imprisonment automatically wins the war. [[スクリーンショット>http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=39370&d=1314285222]] 最低限ではないが最後に、私たちは「他者への敵対」というCBを作ろうと狙っている。例えば侵略CBだ。このCBの効果は、戦争がおこっていうるわけではないが同じ称号をめぐって競合している2つの集団が戦闘を始めることだ。このCBは二人のハロルドがお互いに軍隊を摩耗させるのをしばらく待った方が得策になるようにするかもしれない。 Last but not least we have tagged some CBs to be "hostile against others", for example the Invasion CB. The effect of this is that two parties contesting the same title will fight each other even if they are not at war. It might be better as William to wait a bit until Harald and Harold both have worn down their armies... では次回まで 'Till next time! ~&size(20){次回-[[第12回>http://stanza-citta.com/ck/index.php?CK2%2F%E7%AC%AC12%E5%9B%9E]]};
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[[CK2]] ~&size(20){前回-[[ビデオ開発日記3>http://stanza-citta.com/ck/index.php?CK2%2F%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%A8%98%EF%BC%93]]}; 翻訳元:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?556566-Crusader-Kings-II-Dev-Diary-11-War *戦争 [#m94d2f60] 戦争、その利点は何だろうか? War, what is it good for? Crusader Kings Ⅱではうまくいけば、敵を幽閉したり斬首したりすることでいくつかの称号を獲得し世界最良に至ることができる。宣戦布告するためには、まず敵に対する適切な開戦事由(以下CB)が必要だ。(臣下や廷臣が保有するCBも当然同じように使うことができる)他人の臣下に対し攻撃を仕掛けることはできないので、他人の臣下の称号を求めるならばその主君を攻撃しなければならない。また、Europa Universalis ⅢやVictoria Ⅱと違い、一度戦争がはじまると、さらなる戦争目的やCBを加えること戦争が拡大することはない。 In Crusader Kings II, hopefully you'll gain some titles and in the best of worlds, imprison or behead your enemy. In order to declare a war you'll first need a valid Casus Belli against your enemy(a CB held by a vassal or courtier will of course do as well). You cannot attack the vassals of someone, so if you want one of their titles you have to attack their liege. Also, unlike Europa Universalis III and Victoria II, once a war has started it cannot be extended by adding further wargoals or CBs. その代り、各CBには、敗北を認めさせる・白紙和平・要求の撤回というスクリプトに記入された3つのCBがある。一例に、称号要求CBを見てみよう。このCBがあると、自分が要求している称号を持つ人物を攻撃することができるようになる。戦争がうまくいった場合、敵に該当する称号を自分に譲り渡すように要求することができるようになり、さらにボーナスとしてわずかな量の称号を得ることになる。目的の達成に失敗した場合、代わりに白紙和平を求めることができる。白紙和平への調印は威信に打撃を与えるので、(目的を全く達成できなかった)これは避けたいと思うかもしれない。敵が要求の撤回を強要してくると称号の要求を失う上にかなりの威信への打撃をこうむるので、白紙和平は要求の撤回と比べればまだましだ。 Instead, each CB has three options scripted: Demand Defeat, White Peace and Reversed Demands. As an example, let's look at the Claim CB. This CB lets you attack people holding titles you have claims on. If the war is going well, you can demand that your enemy give his title to you and as a bonus you'll gain a small amount of prestige. If you fail to achieve your goal, you could sue for a white peace instead. You'd want to avoid this though, since signing a white peace gives you a prestige hit(you didn't achieve your goals, after all). White peace is still preferable to the reversed demand however, since if your enemy enforces this, you will both lose the claim and get a huge prestige hit. [[スクリーンショット>http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=39369&d=1314285219]] ほとんどの戦争は平和条約により終結するが、この方法だけが戦争を終わらせる唯一の方法ではない。いくつかのCBは同盟の長の死をトリガーとして効力を発揮する。この異例の一つが侵略CBで、実際にウィリアムによりハロルドに対して行使された。攻撃側の同盟の長が死んだとき、戦争はすぐに終了する。老いた王を戴いて戦争しているときは注意してくれ。 While most wars will end in a peace treaty, this is not the only way they can end. Some CBs have effects that trigger when the leader of an alliance dies. An example of this is the Invasion CB, which is currently used by William against Harold. When the leader of the attacking alliance dies, the war immediately ends. Be careful when going to war with your old king... 戦争の他の要素に戦争スコアがある。私達の他のゲームのように、敵の領地(首都はより価値が高く、臣下の領地は価値が低い)の占領と戦闘での勝利(CK2では、勝利はたくさんの戦争スコアをもたらす)により戦争スコアを獲得する。私たちはまた、時に係争地の称号が支配者なしに変わることで離脱するという戦争スコアの効果を加えた。3年間が過ぎると(今のところは)、その土地を支配している者に対してゆっくりと戦争スコアが与えられる。このことにより、a)戦争中守備側が称号を守り通すことで、あるいはb)攻撃側が求める称号を支配下におさめてとどまり続けてそのプロヴィンスを守り通すことで、戦争に勝つことが可能となった。ところで、敵のリーダーを(たとえば戦闘中に)何とかして捕えて幽閉した場合、自動的に100%の戦争スコアがカウントされる。私たちがすべての制限を戦争スコアから取り除いたので、占領・戦勝・当該地の確保・幽閉を組み合わせて100%の戦争スコアに最初に到達したものは自動的に戦争に勝利する。 Another part of wars is the warscore. Like our other games, you'll gain warscore by occupying enemy holdings(the capital is worth more, vassal holdings are worth less) and winning battles(in CK2, they are worth a lot of warscore). We've also added a warscore effect if the contested title is left with no controller change for some time. After three years(currently), warscore is slowly added to the person controlling the area. This means that it's now possible to win a war as a) a defender in a war by just defending your title or b) attacking someone, sieging down the title you want and then just stand still and defend those provinces. By the way, if you manage to capture and imprison the enemy leader(for example, in a battle), this automatically counts as 100% warscore. We've also removed all limits to warscore, so whoever reaches >=100% first by any combination of occupation, battles, controlling the correct territory and imprisonment automatically wins the war. [[スクリーンショット>http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=39370&d=1314285222]] 最低限ではないが最後に、私たちは「他者への敵対」というCBを作ろうと狙っている。例えば侵略CBだ。このCBの効果は、戦争がおこっていうるわけではないが同じ称号をめぐって競合している2つの集団が戦闘を始めることだ。このCBは二人のハロルドがお互いに軍隊を摩耗させるのをしばらく待った方が得策になるようにするかもしれない。 Last but not least we have tagged some CBs to be "hostile against others", for example the Invasion CB. The effect of this is that two parties contesting the same title will fight each other even if they are not at war. It might be better as William to wait a bit until Harald and Harold both have worn down their armies... では次回まで 'Till next time! ~&size(20){次回-[[第12回>http://stanza-citta.com/ck/index.php?CK2%2F%E7%AC%AC12%E5%9B%9E]]};
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