[[Tips]]

*病気 [#d8c74cbc]
&ref(event_healing.png,nolink);

#contents

*プロヴィンス効果 [#q74a40b2]
**疫病 [#g1d9f7b6]
マラリア・赤痢・天然痘・腸チフスの四種

州の収入: &color(red){''x50%''};
海上輸送費: &color(red){''x250%''};
建設時間: &color(red){''x1000%''};
消耗: &color(red){''+2%''};

マラリアはイタリア・スペイン・北アフリカ・小アジア・中東地方限定
他の疫病は全世界で発生する

いずれも発生頻度はMTTH2400
道路網・商用港があればそれぞれ&color(red){''x90%''};、隣接州のいずれかがすでに感染中だと&color(red){''x10%''};
ペストと違って伝播イベントはないため、該当地方以外にマラリアが広がることはない

いずれもMTTH18で除去される

**ペスト [#j66fc2b6]
腺ペスト・肺ペストの二種
該当種への免疫があれば発生・伝播しない
発生は中東・アフリカの一部地域に限定され発生頻度も低いが、すさまじい勢いで伝播する

州の収入: &color(red){''x90%''};
海上輸送費: &color(red){''x250%''};
建設時間: &color(red){''x1000%''};
消耗: &color(red){''+1%''};

発症中は宮廷にペストが蔓延し、州は貧窮していく

***発生 [#uc95feec]
アレクサンドリア・メソポタミア・ブハラ・イスファハン一帯のみ(計41州)
適合する免疫があれば発生しない
&ref(plague.png,nolink);

発生頻度は腺ペストで1666年、肺ペストで1093年に一回
1325年 / 1250年 / 1175年未満で&color(green){''x25 / x50 / x100''};と補正がかかるため、通常では1325年以降になる
発生率は低く見えるが、該当州それぞれで計算され、どこかで発生すればまたたく間に伝播するため、世界全体で考えれば相応に高いと言える

いずれもMTTH48で除去され同種の免疫を獲得する

***伝播 [#v5c14f1e]
隣接州がペストのいずれかに感染していると発生し、同種ペストが流入する
ただし適合する免疫があれば発生しない

発生頻度は恐怖の30日
隣接州毎に計算され、流通施設や同じ国・領主・文化であればさらに加速
地形や一部宗教施設に若干の遅延効果があるが、はっきり言って焼け石に水である
発生地及びその付近に国際港を多数含むため、ヨーロッパと言えどそう遠い距離ではない((主にヴェネツィア・ジェノヴァをハブにした拡大が予想される))
震えて眠れ


*回復 [#g72b1380]
**自然治癒 [#h85e868d]
疾病・精神疾患には回復周期が存在する
MTTH修正は基本的にキャラクターの健康のみに依存し、プレイヤーの関与できる要素はほぼない
基本的に傷病特質により健康が下がっている状態なので、元の健康がそれなりに高くないと望めない
&color(firebrick){''疫病''};のみ州効果のペスト免疫により加速するが、こちらも運任せには変わらない

**秘術師 [#d58a1fd3]
特定の病気を罹患時発生
発生すると金を支払うか、威信を支払うか、神に祈るかを問われる
進行0以上かつ宮廷人数が一定未満(伯: 15人 / 公: 20人 / 王: 25人)で発生((&color(firebrick){''疫病''};のみ10人 / 15人 / 20人))

難易度ペナルティあり(最大&color(red){''x2''};)
君主の場合、宮廷人数が少ないと発生率が上昇する
信仰(25 / 50 / 100)によっても加速するほか、君主・顧問・君主の子供だと発生しやすい
//表にすっかなあ
+&color(firebrick){''病気''};罹患時(MTTH: 24)
--金-10:
&color(firebrick){''病気''};が回復(75%)
--威信-10:
&color(firebrick){''病気''};が回復(33%)
--信仰+5:
&color(firebrick){''病気''};が回復(50%)
&color(firebrick){''肺炎''};に発展(50%)
+&color(firebrick){''肺炎''};罹患時(MTTH: 36)
--金-25:
&color(firebrick){''肺炎''};が回復(75%)
--威信-25:
&color(firebrick){''肺炎''};が回復(33%)
--信仰+10:
&color(firebrick){''肺炎''};が回復(50%)
&color(firebrick){''病気''};に変化(50%)
死亡(25%)
+&color(firebrick){''疫病''};罹患時(MTTH: 18)
--金-50:
&color(firebrick){''疫病''};が回復(66%)
&color(firebrick){''病気''};に変化(33%)
--威信-50:
&color(firebrick){''疫病''};が回復(25%)
--信仰+25 / 健康&color(red){''-2''};:
&color(firebrick){''病気''};に変化(50%)
死亡(50%)
+&color(firebrick){''重傷''};罹患時(MTTH: 36)
--金-50:
&color(firebrick){''重傷''};が回復(66%)
&color(firebrick){''病気''};に変化(33%)
--威信-50:
&color(firebrick){''重傷''};が回復(25%)
--信仰+25 / 健康&color(red){''-2''};:
&color(firebrick){''病気''};に変化(50%)
死亡(50%)

なお、複数効果が出る場合も択一ではなく同時計算されるため、例えば&color(firebrick){''病気''};罹患時の3項では完治率は50%x50%=25%となる

**医術発見 [#r3965247]
特定条件を満たす直轄地があるとギリシャ・ムスリム秘術によるイベント治療が発生する
図書館・大学・修道院・学校Lv3 & 5・思想Lv2により加速され、悪性効果・犯罪施設により遅延される
おそらく学校Lv3 & 5の出番はここだけ

***ギリシャ秘術(MTTH: 1200) [#ec341f3a]
いずれかを満たす直轄地があると発生
-バルカン地方
-ギリシャ・ムスリム文化
-正教・ムスリム信仰

&color(firebrick){''病気''};が回復


***ムスリム秘術(MTTH: 3000) [#sba462d8]
いずれかを満たす直轄地があると発生
-中東・小アジア・北アフリカ地方
-ムスリム文化
-ムスリム信仰

&color(firebrick){''病気・重傷''};が回復


*死亡 [#p9f30b5a]

**夭逝 [#u4a88d1e]
MTTH: 450
5歳未満で発生
若干の難易度ペナルティあり

領主または領主の子供には&color(green){''x150~200%''};の抑制ボーナスがかかる。
健康度10以上でも抑制ボーナスがかかるがこの年齢だとあってないようなもの。
おもに健康度・年齢(2歳未満)・疾病(&color(firebrick){''病気・肺炎''};により大きく加速。
おもに健康度・年齢(2歳未満)・疾病(&color(firebrick){''病気・肺炎''};)により大きく加速。
とりわけ&color(firebrick){''肺炎''};や1以下の健康度では&color(red){''x0.5%''};と秒読み段階である。
また宮廷人数が一定(15 / 20 / 30 / 50人)を超えると&color(red){''x46~90%''};と悪影響を及ぼす。

**老衰 [#t6a4235e]
***通常 [#ded3a4a8]
MTTH: 360
45歳以上で発生
若干の難易度ペナルティあり

50歳未満の領主または領主の子供には&color(green){''x110~125%''};の抑制ボーナス。
健康度によりボーナスもしくはペナルティ。
年齢面では5歳毎にペナルティが重なり、65歳以上は目に見えて悪化していく。
やはり宮廷人数によっても悪化するが、50人以上で&color(red){''x66%''};と夭逝に比べると若干緩やかである。

***列福 / 非列福 [#m59f555b]
MTTH: 600
45歳以上で発生

発生にあたっての補正は上記老衰に準じるが、別イベントとして同時計算される。
つまりどのキャラクターにも常に2つの老衰イベントが動いている。
キリスト教徒かつ''不信心・''&color(steelblue){''破門の身・異端''};でなく、''公正・貞節・慈悲深い・正直・寛大・謙虚・慎ましい・狂信的''のいずれかがあると列福される

**病死 [#l52fc99f]
***通常 [#t58b1853]
***列福 [#b685dde8]
***疫病 [#b220c962]
**自殺 [#dda505d2]
MTTH: 500
12歳以上かつ&color(firebrick){''ストレス・うつ病・統合失調症''};のいずれかで発生
難易度ペナルティあり

&color(firebrick){''うつ病''};で&color(red){''x50%''};、&color(firebrick){''統合失調症''};で&color(red){''x75%''};となる。

TIME:"2015-10-28 (水) 16:31:29"

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