*教育 [#r4921b8c]
&ref(event_education.png,nolink);
このページの内容は基本的にCF版DVに基づいて既述されています

[[この子をどのように育てられますか?>#g2451bc3]]
[[子供の正式教育>#t8928057]]
[[教育成果一覧>#y66debb5]]]
[[教育成果一覧>#y66debb5]]
[[教育成果に関わる要因>#uae066c6]]
[[技術取得への影響>#x760466d]]
[[逸材 / Prodigy>#qb1ab970]]

*この子をどのように育てられますか? [#g2451bc3]
プレイヤー領主の子供が1歳になると発生するイベント。
なんらかの事情で''両親による教育''・''利己的''・''謙虚''・''お人好し''のいずれかを持っていると発生しません。
選択肢は4つ。選択肢に応じた特質が得られ、後述する人格形成イベントで参照されます。
-自分で育てよう: ''両親による教育''
-乳母に育てさせよう: ''利己的''
-修道士に育てさせよう: ''謙虚''
-地元の貴族に育てさせよう: ''お人好し''


**人格形成 [#k93dc742]

いずれも12歳以上16歳未満を条件として発生し、MTTHは12。
基本的に対応する特質を父親が持っていれば確率が上がり、反対の特質を父親が持っていると発生しにくくなります。
いずれも、「この子をどのように育てられますか?」イベントで発生した特質が残るもの1個となくなるもの3個からなる4分岐になっています

***乳母コース [#v15212ae]
正確には''利己的''の特質を持って他の特質を持っていない場合に起きるケース。いずれか一つが早い者勝ち(ランダム)で発生します。
対応するイベントIDは6940~6942と6981の4つ。
-この子は我がままなろくでなしに育ってしまいました(egoistical rapscallion)
--''不屈''を追加 / ''傲慢''を追加(35%) / ''優柔不断''を追加(10%)
-この子は臆病者に育ってしまいました(girlish sissy)
--''利己的''を取り除く / ''慈悲深い''を追加 / ''友好的''を追加(75%) / ''慎ましい''を追加(35%) / ''寛大''を追加(10%)
-この子は手に負えないごろつきに育ってしまいました(mischievous blackguard)
--''利己的''を取り除く / ''精力的''を追加 / ''無慈悲''を追加(75%) / ''無鉄砲''を追加(35%) / ''嘘つき''を追加(10%)
-この子は盲目的な愛国主義者です(outrageous chauvinist)
--''利己的''を取り除く / ''執念深い''を追加 / ''好色''を追加(75%) / ''実利的''を追加(35%) / ''放埒''を追加(10%)


***修道士コース [#p477eae7]
正確には''謙虚''の特質を(以下同文)
対応するイベントIDは6943~6945と6982の4つ。
-この子は意気地なしの本の虫に育ってしまいました(sniveling bookworm)
--''内向的''を追加 / ''怠惰''を追加(35%) / ''臆病''を追加(10%)
-この子は不信心者の根絶を唱える狂信者に育ってしまいました(heathen bashing fanatic)
--''謙虚''を取り除く / ''狂信的''を追加 / ''貞節''を追加(75%) / ''無鉄砲''を追加(35%) / ''無慈悲''を追加(10%)
-この子は批評精神あふれる学者に育ってしまいました(critical scholar)
--''謙虚''を取り除く / ''疑い深い''を追加 / ''不信心''を追加(75%) / ''賢明''を追加(35%) / ''実利的''を追加(10%)
-この子は退廃的な芸術に秀でております(paragon of decadence)
--''謙虚''を取り除く / ''放埒''を追加 / ''好色''を追加(75%) / ''気前がよい''を追加(35%) / ''意志薄弱''を追加(10%)

***地元の貴族コース [#e947a67e]
正確には''お人好し''(以下同文)
対応するイベントIDは6946~6948と6983の4つ。
-この子は下級貴族の言いなりに育ってしまいました(muppet of barons)
--''優柔不断''を追加 / ''意志薄弱''を追加(35%) / ''臆病''を追加(10%)
-この子は血に飢えた戦争屋に育ってしまいました(aggressive warmonger)
--''お人好し''を取り除く / ''勇敢''を追加 / ''敵対的''を追加(75%) / ''精力的''を追加(35%) / ''優柔不断''を追加(10%)
-この子は優れた指導者としての資質を開花させつつあります(great stateman)
--''お人好し''を取り除く / ''公正''を追加 / ''正直''を追加(75%) / ''実利的''を追加(35%) / ''傲慢''を追加(10%)
-この子は騎士の鑑です(exemplary of chivalry)
--''お人好し''を取り除く / ''夢想家''を追加 / ''気前がよい''を追加(75%) / ''寛大''を追加(35%) / ''社交的''を追加(10%)


*子供の正式教育 [#t8928057]
子供が5歳になると発生するイベント。男子は軍・宮廷・修道院の三択、女子は宮廷・修道院の二択です。
選択すると、それぞれの選択に応じた教育中を示す特質が付きます。
あとは16歳になって、教育完了のイベントを迎えるまでその特質が残ります。

教育の完了も通常のイベントと同じ形でcharacter_development_events.txtに記述されています。
基本的に16歳以上で教育中の各特質を持っているキャラクターにランダムで発生します。
発生すると該当の教育中特質を除去し、20種類の教育成果のいずれかを取得します。
取得率に関わる修正のうちプレイヤーが操作可能な部分はごく限られるので、どの成果が付くかは運による部分が大きいです。


*教育成果一覧 [#y66debb5]
**軍事教育 [#zae71879]
***補正値 [#leb9decd]
-&ref(Tips/特質一覧/edu-m1.png,nolink); ''将才なき戦士'' / Misguided Warrior
--MTTH: 35
--能力値修正[軍事: &color(green){+2}; / 管理: &color(red){-1}; / 外交: &color(red){-1}; / 策略: ±0 / 健康: &color(green){+1};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-m2.png,nolink); ''不屈の軍人'' / Tough Soldier
--MTTH: 30
--能力値修正[軍事: &color(green){+4}; / 管理: ±0 / 外交: &color(red){-1}; / 策略: &color(green){+1}; / 健康: &color(green){+1};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-m3.png,nolink); ''博識の戦術家'' / Knowledged Tactician
--MTTH: 40
--能力値修正[軍事: &color(green){+6}; / 管理: &color(green){+1}; / 外交: &color(red){-1}; / 策略: &color(green){+2}; / 健康: &color(green){+2};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-m4.png,nolink); ''素晴らしい戦略家'' / Brilliant Strategist
--MTTH: 50
--能力値修正[軍事: &color(green){+9}; / 管理: &color(green){+1}; / 外交: &color(red){-1}; / 策略: &color(green){+3}; / 健康: &color(green){+3};]

***雑感 [#fff16281]
''不屈の軍人''ですら&color(green){''+4''};される。元帥候補は何も考えずに軍事教育で問題ないだろう。
健康が必ず増加するので、領主候補の教育としても選択肢に入るだろう。外交が一律&color(red){''-1''};されるが、そこは宰相で補えばよい。


**宮廷教育・外交系 [#za3e03d0]
-&ref(Tips/特質一覧/edu-d1.png,nolink); ''頭でっかちな理屈屋'' / Amateurish Pettifogger
--MTTH: 35
--能力値修正[軍事: &color(red){-1}; / 管理: ±0 / 外交: &color(green){+1}; / 策略: &color(red){-1};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-d2.png,nolink); ''三流外交官'' / Gruff Diplomat
--MTTH: 30
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(green){+1}; / 外交: &color(green){+2}; / 策略: &color(green){+1};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-d3.png,nolink); ''カリスマ交渉人'' / Charismatic Negotiator
--MTTH: 40
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(green){+1}; / 外交: &color(green){+4}; / 策略: &color(green){+2};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-d4.png,nolink); ''影の実力者'' / Grey Eminence
--MTTH: 50
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(green){+1}; / 外交: &color(green){+8}; / 策略: &color(green){+3};]

**宮廷教育・陰謀系 [#ed5234ae]
-&ref(Tips/特質一覧/edu-i1.png,nolink); ''自称“大物”'' / Naive Puppet Master
--MTTH: 35
--能力値修正[軍事: &color(red){-1}; / 管理: &color(red){-1}; / 外交: ±0 / 策略: &color(green){+1};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-i2.png,nolink); ''派手好みな策士'' / Flamboyant Schemer
--MTTH: 30
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: ±0 / 外交: &color(green){+1}; / 策略: &color(green){+2};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-i3.png,nolink); ''緻密な謀略家'' / Intricate Webweaver
--MTTH: 40
--能力値修正[軍事: &color(green){+1}; / 管理: &color(green){+1}; / 外交: &color(green){+2}; / 策略: &color(green){+4};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-i4.png,nolink); ''稀代の天才'' / Ellusive Shadow
--MTTH: 50
--能力値修正[軍事: &color(green){+1}; / 管理: &color(green){+1}; / 外交: &color(green){+2}; / 策略: &color(green){+8};]


**宮廷教育・管理系 [#a97a6965]
-&ref(Tips/特質一覧/edu-s1.png,nolink); ''救いがない浪費家'' / Hopeless Spender
--MTTH: 35
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(red){-1}; / 外交: &color(green){+1}; / 策略: &color(red){-2};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-s2.png,nolink); ''やり手の商売人'' / Crafty Merchant
--MTTH: 30
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(green){+2}; / 外交: &color(green){+1}; / 策略: ±0]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-s3.png,nolink); ''しまり屋'' / Silver Tongue
--MTTH: 40
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(green){+4}; / 外交: &color(green){+2}; / 策略: &color(green){+1};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-s4.png,nolink); ''経済の錬金術師'' / Midas Touched
--MTTH: 50
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(green){+6}; / 外交: &color(green){+3}; / 策略: &color(green){+1};]

***雑感 [#l1b0f732]
当たり外れが大きい宮廷教育。各系統の最上位になれれば大きいが、それより下だと''救いがない浪費家''を筆頭にそれなりに厳しい。
どの系統を引くかが分からないので、どうなるかの予想も難しい。女子を大量に送り込み、当たった人材のみ手元で使う、というイメージか。

**教会教育 [#ca415183]
-&ref(Tips/特質一覧/edu-e1.png,nolink); ''熱烈な信者'' / Fanatical Priest
--MTTH: 35
--能力値修正[軍事: &color(red){-1}; / 管理: &color(red){-1}; / 外交: &color(green){+1}; / 策略: &color(green){+1};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-e2.png,nolink); ''僧兵'' / Martial Cleric
--MTTH: 30
--能力値修正[軍事: &color(green){+4}; / 管理: ±0 / 外交: &color(green){+2}; / 策略: &color(green){+2};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-e3.png,nolink); ''神学者'' / Scholarly Theologian
--MTTH: 40
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(green){+2}; / 外交: &color(green){+3}; / 策略: &color(green){+3};]

-&ref(Tips/特質一覧/edu-e4.png,nolink); ''偉大な学者'' / Master Theologian
--MTTH: 50
--能力値修正[軍事: ±0 / 管理: &color(green){+3}; / 外交: &color(green){+4}; / 策略: &color(green){+5};]
***雑感 [#r582e0ae]
ハズレと言うべき''熱烈な信者''でもトータルすれば修正ゼロ。
教会教育を受けさせると司教にするという選択肢もできるし、''僧兵''でも外交と策略に&color(green){''+2''};ずつされるので、領主候補の教育としては悪くない。

*教育成果に関わる要因 [#uae066c6]
本人の能力は関連能力を軸に4種全てと健康とが問われる。
特質による修正はかなり幅広く、総量では全修正のうち大部分を占める。
どの教育方針でも''賢明''は成功率を高める。
逆に''優柔不断・怠惰''は全教育において大きな悪影響を出すため避けたいところ。
''好色・放埓・執念深い''も多少のペナルティがあるが先の二つほどではない。
傷病面では&color(firebrick){''内反足・脊椎後湾・口唇裂・舌足らず・吃音・近親婚''};はほぼ万遍なく悪影響を及ぼす。
そして&color(firebrick){''うつ病・統合失調症・精神障害''};による弊害はさらに大きい。
&color(steelblue){''破門の身・異端''};は軍事教育以外で強烈なペナルティを加える。特に宗教教育では著しい。
他に目を引くものばあれば後述する。

両親による影響はそれぞれの持つ教育成果のみ。
子供が同系統であれば保有Lvとその前後(Lv3であれば2~4)への補正がかかる。
できる限り配偶者は希望する系統のLv4を呼びたいところ。

関連顧問による影響は、その顧問が外交7以上のとき発生する。
顧問のもつ教育Lvとその前後への補正がかかり、関連能力10以上であれば上位の結果につながりやすい。
また本人と友人関係であれば顧問の保有Lvに強くボーナスがかかり、特に宮廷教育では成果方向(外交型など)を誘導する効果もある。

建物ボーナスは概ねLv2以上に働くため、Lv2もはずれとするならば貢献度はそこまで高くはない。

また留学中の教育完了ではその地の顧問・建物が問われるので、後継者の留学先には注意すること。

**軍での教育 [#c552d927]
軍事が最重要で5以下だと要覚悟
また両親の教育Lvについて、同系統以外でもLv1か4であれば小さくペナルティもしくはボーナスがかかる
-特質
''慎ましい・公正・疑い深い・実利的・慈悲深い''などが好ましく、''勇敢・不信心・謙虚・寛大''も保険としてよい
逆に''臆病・無鉄砲''は極めて悪く、次いで''無慈悲・狂信的''などもよろしくない
また精神疾患によるペナルティが他より大きい

-首都施設
武具工場・練兵場・軍学校・大城(Lv2以上)、騎士団詰所(Lv3以上)、大造船所(Lv4)からそれぞれ小さなボーナス

**宮廷教育 [#k1e7fc75]
関連能力5未満の系統には完成しにくく、8以上であれば大成の可能性が高まる

***外交型 [#ld29f073]
-特質
総じて''友好的・社交的・夢想家・お人好し''であると発生しやすく、''敵対的・内向的・実利的・疑い深い''はその逆である
また身体障害からのペナルティが他より大きい
-首都施設
図書館・宮殿・大城(Lv2以上)、商用港・大造船所(Lv3以上)、駐屯地・大学(Lv4)からそれぞれ小さなボーナス

***策略型 [#p68baaf4]
-特質
総じて''嘘つき・実利的・疑い深い''であると発生しやすく、''公正・夢想家・勇敢・お人好し''はその逆である
''貞節・謙虚・不信心''にややボーナスがかかり、''正直・精力的・慈悲深い・不屈・狂信的・気前がよい・傲慢・寛大''ではペナルティがある
特に''正直''によるペナルティがかなり大きい
また&color(firebrick){''近親婚''};以外の先天障害と&color(steelblue){''親族殺し・非嫡出子''};ではややボーナスがかかる
-首都施設
駐屯地・図書館・学校(Lv2以上)、大学・宮殿・大城(Lv3以上)、巨城(Lv4)からそれぞれ小さなボーナス

***管理型 [#o07c2314]
-特質
総じて''内向的・実利的''であると発生しやすく、''社交的・夢想家''はその逆である
''公正・利己的・慎ましい''にややボーナスがあるが、''無鉄砲・傲慢・気前がよい''に大きなペナルティがある
また''優柔不断・怠惰''のペナルティが他より非常に大きい
-首都施設
道路網・商用港・裁判所(Lv2以上)、大造船所・鉱山・新式鉱山(Lv3以上)、大城(Lv4)からそれぞれ小さなボーナス

**修道院教育 [#xb9b1b6e]
-特質
''貞節・寛大・謙虚''が好影響、''不信心''がその対極となる
''精力的''はLv1を避けるには良いが、''狂信的''と並んでLv2寄りである
''放埓''による悪影響は他教育より大きく、&color(steelblue){''十字軍戦士''};ともども高確率でLv2へと導いてしまう
&color(steelblue){''親族殺し・非嫡出子''};のペナルティが非常に大きく、とりわけ&color(steelblue){''非嫡出子''};と''執念深い''を併せ持つとLv3以上はまず見込めない
-首都施設
練兵場(Lv2)、騎士団詰所・大教会(Lv2以上)、図書館・大学・ドーム教会(Lv3以上)、大聖堂(Lv4)からそれぞれ小さなボーナス


*技術取得への影響 [#x760466d]
教育中を含む教育系統毎に、技術発見・流入に対するボーナスが発生する。
いずれも教育Lvが高いほど補正が大きい。
**軍事教育 [#x95536dc]
軍事技術全ての発見・流入に好影響(最大20~25%)

**宮廷教育 [#wb0ac741]
-''外交型''
文化技術のうち、貴族慣習(Lv2~4)・大衆文化(Lv2・3・5)に影響(最大25%)
ただしLv1では悪影響となる

-''策略型''
文化技術のうち、世俗芸能・宗教の柔軟性・貴族慣習(Lv1・5)・大衆文化(Lv4)に影響(最大25%)
ただしLv1では悪影響となる

-''管理型''
経済技術全ての発見・流入に影響(最大20~25%)
ただしLv1では発見に対しては悪影響となる

**修道院教育 [#i6541a1a]
経済技術のうち、建築学の発見・流入に影響(最大20~25%)
ただしLv1では発見に対しては悪影響となる

文化技術のうち、学校・思想・宗教の権威・宗教芸術・大衆文化(Lv1)の発見に影響(最大25%)
ただしLv1では宗教芸術以外に対しては悪影響となる
また、宗教の柔軟性に対しては総じて発見に悪影響を及ぼす(高レベルほど厳しい)

''僧兵''は軍事技術全ての発見・流入に好影響(10%)
''神学者''は経済技術全ての発見に好影響(10%)

*逸材 / Prodigy [#qb1ab970]
DVより追加された特質。全能力値が&color(green){''+3''};されます。取得イベントはid6980。
5歳から11歳までの7年間(=84ヶ月)が対象で、MTTHは840。よって平均発生率は約9.5%。
修正は''留学'' / Fosterlingがあるときのみ&color(green){''x0.8''};されます。
つまり5歳になった瞬間から留学に出していたと仮定すると、発生率は約11.8%(8~9人に1人)になります。
//↑うーん、なんでこうなるのかわからないんだけど? MTTHの説明読んだけど分からない。何か計算式があるんですか?
//↑「MOD/MTTHについて」のとこで解説しておいたからそっち見てください 
//↑読みました。期待値じゃなくて本当の発生率ってことですね。感覚的には期待値で書いた方が使いやすい気がするんですが、だとすると例えば10%じゃなくて0.1人、みたいな書き方にしないと駄目ですかね?

TIME:"2015-10-23 (金) 16:39:36"

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS