*軍事技術 [#p71983e4]

**武器関連技術 [#c364a9de]

各系統とも、レベルを上げることに、攻撃力が 6, 8, 10, 12, 15 と上昇する。
ただし、ランス(槍系Lv3:威力15)とヘヴィランス(槍系Lv5:威力20)は例外的に強力であり、弩の Lv1~3 は他系統に比べて威力が1低い。

さらに、各武器は特定の兵科が利用したときに威力ボーナスが付加され、これの効果もレベルアップに応じて大きくなる。


標準開発期間は、レベルが上がるごとに 50, 100, 200, 500, 1500ヶ月。
君主の軍事能力による補正は 14, 17, 20 を満たすごとに 5%, 10%, 10%。
開発期間を短縮する施設には「大学・兵器工場(各20~30%)」「図書館・鍛冶工場(各10%)」「港湾・道路施設(各10~20%)」などがあり、各系統各レベルごとに影響が多少異なる。


***斬撃武器 [#c195bdcf]
通称刀剣。軽騎兵に最適な武装。
軽騎兵が使う場合、弓騎兵に対して最大2.5倍(刀剣Lv3)の威力を発揮する。
これに期待して、モンゴル軍到着までに刀剣Lv3の普及を狙う戦略もアリ。
(軽騎兵は Lv3 までの武器しか装備できない)

この系統は、重騎兵・軽騎兵・重装歩兵の3兵科で共用できるため、開発は打撃武器と2択になりやすい。

共用できる兵科が多いため、序盤での利用効率の良さには優れるが、Lv4~Lv5 を自力開発する価値は低い。
重騎兵はランス(槍Lv3)が圧倒的に強く、軽騎兵は(刀剣Lv3)までしか装備できず、重装歩兵は打撃武器系のほうが強力なためである。

低レベルのものほど開発所用期間が長く、Lv1~2では他系統の30%増し。
貴族・聖職者の権力が強いと、それぞれ開発速度にボーナスがつく。
-Lv1 - ショートソード
-Lv2 - ブロードソード
-Lv3 - ロングソード
-Lv4 - バスタードソード
-Lv5 - グレートソード



***打撃武器 [#eb9a63ea]
重装歩兵に最適な武装。
重装歩兵が使う場合、重装歩兵以外の歩兵に対して大きな攻撃ボーナスが与えられる。
一般的に重装歩兵は数が多いので、打撃武器の開発で得られるメリットは大きい。

この系統は、軽騎兵・重装歩兵の2兵科で共用できるため、開発は斬撃武器と2択になりやすい。

軽騎兵の刀剣ボーナスは「対弓騎兵」と偏っており、重騎兵の刀剣はランスへの繋ぎでしかないので、刀剣の開発を捨てて打撃武器開発を進めるのも、悪い選択ではない。

Lv1~2 では聖職者・市民、Lv4~5では貴族・聖職者の権力が強いと、それぞれ開発速度にボーナスがつく。
-Lv1 - ハンドアックス
-Lv2 - ウォーハンマー
-Lv3 - メイス
-Lv4 - モーニングスター
-Lv5 - バトルアックス



***刺突武器 [#l1450565]
通称槍。
重騎兵・槍兵・軽歩兵の3兵科で使われる武装。
Lv1, 2, 4 は槍兵・軽歩兵専用、Lv3, 5 は重騎兵用と、変則的な構成になっている。

軽歩兵はロングスピア(槍Lv1)を得ることで他兵科に劣らぬ攻撃力を手に入れるが、Lv2 以降の槍を扱うことができない。
重騎兵はランス(槍Lv3)を手に入れることで他兵科の Lv5 武器に匹敵する攻撃力を手に入れ、ヘヴィランス(槍Lv5)を得ることで全兵科を凌駕する攻撃力を手にする。(ランスは軽歩兵・弓兵に、ヘヴィランスは歩兵全種に大きな攻撃ボーナス)
槍兵は Lv1、Lv2、Lv4 の槍を扱うことができ、重騎兵・軽騎兵に対する大きな攻撃ボーナスを得られる。

一般に重騎兵・槍兵は数が少ないので、開発の必要性を感じにくいが、プレーヤー直属軍を重騎兵で固めるつもりなら、最優先で開発を進めたい分野である。

森地形で 5~10%、伐採所で 10%の開発ボーナスがある。
ランス系は貴族、槍系は市民の権力が強いと、それぞれ開発速度にボーナスがつく。
-Lv1 - ロングスピア
-Lv2 - パイク
-Lv3 - ランス
-Lv4 - ポールアーム
-Lv5 - ヘヴィランス


***弓 [#pf1dc0dd]
事実上、弓兵専用の武器で、序盤での威力に優れる。
同用途の弩に比べて、Lv1~Lv2 の低レベルにアドバンテージがあり、重騎兵に対する攻撃ボーナスがある。

高レベルの弓を弓騎兵が使用すると、重騎兵・重装歩兵・槍兵・軽歩兵に対して絶大な威力を発揮するが、プレーヤーにとっては無関係な話。

森地形で 5%、伐採所で 10%の開発ボーナスがあるが、「鍛冶屋・兵器工場・大学・図書館」による開発ボーナスは受けられない。

-Lv1 - ショートボウ
-Lv2 - ロングボウ
-Lv3 - コンポジットボウ
-Lv4 - レインフォースロングボウ
-Lv5 - マークスマンロングボウ

***弩 [#i7ba7c7d]
弓兵専用の武器で、中盤以降で絶大な威力を発揮する。
Lv3以下では、他系統の武器に比べて威力が低く、攻撃ボーナスも少ない。
しかし同用途の弓に比べて、Lv4~Lv5 の高レベルでアドバンテージがあり、重騎兵・重装歩兵に対するボーナスがある。
とくにアーバレスト(弩Lv5)を装備した弓兵は、重騎士をも凌ぐ最強の重装歩兵キラーとなる。

森地形で 5%、伐採所で 10%の開発ボーナスがあるが、「鍛冶屋・大学・図書館」による開発ボーナスは受けられない。
-Lv1 - スリング/ジャベリン
-Lv2 - ライトクロスボウ
-Lv3 - ミディアムクロスボウ
-Lv4 - ヘヴィクロスボウ
-Lv5 - アーバレスト

**防具関連技術 [#e2389088]
装備できる防具は兵科によって決まっており、上位の防具を装備できる兵科は、下位にあるものも装備できる。

|革鎧|防|開発||鎖帷子|防|開発||金属鎧|防|開発|
|ソフトレザー|5|50||チェインレザー|10|100||スケールメイル|10|125|
|レインフォースレザー|6|100||ライトチェインメイル|11|200||バンデッドメイル|12|250|
|ボイルレザー|7|250||チェインメイル|12|500||ハーフプレート|15|600|
|リジッドレザー|8|500||フルチェインメイル|13|1000||プレートメイル|18|1250|
|スケールレザー|9|1500||プレートチェインメイル|14|2500||フルプレート|20|2500|

***革鎧 [#v3e27195]
軽歩兵・弓兵のための防具。
これら2兵科の初期防御力は極端に低いため、早い時期に Lv1 を開発しておきたい。

得られる効果は少ないが、革鎧 Lv1~Lv3 を開発しておくと、他防具Lv1~Lv3の開発期間に最大20%程度のボーナス。

鍛冶屋の開発ボーナスは得られず、兵器工場のボーナスが小さい代わりに、大学の効果が若干高い。


***鎖帷子 [#q157228e]
軽騎兵・槍兵のための防具。
序盤においては金属鎧との差が小さく、重騎兵・重装歩兵にとっても利用価値が高い。

防具未開発の状態から鎖帷子Lv1を得ると、4兵科の防御力が2倍に跳ね上がるため、序盤から戦争を仕掛けるつもりなら最優先で開発したい技術。

鎖帷子Lv5 を開発しておくと、金属鎧 Lv3~Lv5 の開発に 10% のボーナス。


***金属鎧 [#i80beaf3]
重騎兵・重装歩兵のための防具。
重装歩兵は数が多く、重騎兵はプレーヤーにとっての貴重な戦力であるため、圧倒的な防御力を誇る金属鎧の利用価値は高い。

開発期間が長いとはいえ、Lv3 程度までなら比較的簡単に開発できる。開発には革鎧のボーナスが利用しやすい。

**その他軍事技術 [#p0859191]
***攻撃戦術 [#obf56633]
士気を強化する技術。Lv1,2では重騎兵と軽騎兵が、3,4では重騎兵と重歩兵が、5で前記三種が強化される。倍率はそれぞれ1.1~1.2。

-Lv1:攻撃的地形利用
-Lv2:正面突撃
-Lv3:予備兵力
-Lv4:下馬騎士
-Lv5:階級制度

***防御戦術 [#q6e98116]
白兵や士気を強化する技術。何が強化されるかは、割とまちまちである。
-Lv1:防御的地形利用
-Lv2:効果的な布陣
-Lv3:集中射撃
-Lv4:熟練パイク兵
-Lv5:部隊の連携


***攻囲兵器 [#s1979107]
名前はいろいろだが、内部的な処理は共通で、攻城戦(siege)を1.1~1.5倍する
-Lv1:破城槌
-Lv2:攻城はしご
-Lv3:攻城塔
-Lv4:マンゴネル
-Lv5:トレブシェット

***城 [#va89c8c9]
他の軍事技術と異なり、建造物を直接左右する技術。開発しただけでは効果はなく、実際のメリットを享受しようと思えば施設を建造するしかない。
-Lv1:砦
-Lv2:小規模な城
-Lv3:中規模な城
-Lv4:大規模な城
-Lv5:巨城




~~つづく~~

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