MOD

貧困MOD

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各州の基本収入:青=1、水色=2、緑=2.5、黄緑=3、黄=3.5、橙=4、桃=4.5、赤=5

このゲームでは収入と動員可能な兵力、統治者の能力が微妙に絡み合っているので、
思い切って削減してみました。
ゲームバランスがだいぶん変わっているかも知れませんので、
導入にはご注意を。

 貧困編 その1 土地が貧弱

 ダウンロード

 各州の基本収入を上図の様に変更しています。
 ダウンロードの後、下記の通りゲームフォルダ内の該当ファイルを置き換えて下さい。
 バックアップをお忘れ無く!

  dbフォルダ内 province.csv 
   これだけでも行けます。ただしこのままだとモンゴルがもう手が付けられないほどに
   なってしまうと思われますので、

  dbフォルダ>>eventsフォルダ内 battle_events.txt (戦闘時のイベント)
                  crusader_events.txt (十字軍イベント)
                  mercenary_events.txt (傭兵イベント)
                  mongol_invasion_events.txt (モンゴル来襲)
   の各ファイルを、お好みで置き換えて下さい。
   必ず来るモンゴルと、頻度の高い傭兵イベントだけでも良いかも知れません。
   イベントの効果として加えられる兵数をテキトーに削減しています。

   モンゴル来襲では、一番易しいので1万~2万4千 最も難しいので2万8千~3万5千。
   おそらく修正の余地ありと思われます。ご容赦を。
   

 貧困編 その2 経済は停滞 (予定)

 その1に加え、施設建設や技術開発で得られる収入を1/5~1/10に削減するなど
 経済活動の情熱を削ぐ改変。
 建設費の回収が100年後って本当ですか。

 貧困編 その3 才能は枯渇 (未定)

 traitsにむごい改変を加え、大帝国の維持を困難に。
 上昇分の上限を+3とする一方、+の補正があるtraitも必ず別項目で-が付く様に変更。
 さすがに需要があるとは思えないので、告知のみ。万が一ご希望があれば・・・。

 貧困編 おまけ 追加シナリオ 「SlightlyStrongPagans」

 キリスト教勢の弱体化に励んでいたらシナリオ改変まで手を出してしまったので・・・。
 思い切ってあげてみました。1066年スタート。CF版CKDV用(パッチとか当ててないの)。
 セーブデータ+必要なファイル群です。異教徒勢がちょっと強い。

 ./紹介ページ

  ・091103 ver2をアップ。

ご意見など頂ければ幸いです。



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