**How to create new "claimable" title&size(12){   − 新規タイトルを追加する方法 −}; [#oe1d9ff0]

//DVではナポリ王国がシチリア王国に改名されているので、文中のシチリアをプロイセンに変更しました。
//ついでに用語も日本語版に対応。

-初期設定で存在しないタイトルを新規に追加する方法を紹介します。
-例題として、Kingdom of Sicily(シチリア王国)を新規に追加する方法を解説します。
-例題として、プロイセン王国を新規に追加する方法を解説します。

(1)デスクトップに新しいフォルダを作成します。これを作業フォルダと呼びます。

(2)以下のものを用意し、作業フォルダの中に入れます。
--world_names.csv ----- 所在: configフォルダ
--country.csv ----- 所在: dbフォルダ
--eu2.country.csv ----- 所在: dbフォルダ
--province.csv ----- 所在: dbフォルダ

*もとのファイルは、必ずバックアップをしましょう!

(3)world_names.csvを開きます。
未使用tagであるU000〜U019のいずれか一つをKingdom of Sicilyのtagとして指定します。今回はU018を使います。なお、U000〜U019は、いずれもKingdomタイトルとしてのみ使用可能です。
 U018;User Defined;;;;;;;;;;X
のUser Definedの部分をSicilyに書き換えます。
未使用tagであるU000〜U019のいずれか一つをプロイセン王国のタグとして指定します。今回はU018を使います。なお、U000〜U019は、いずれも王国レベルの称号としてのみ使用可能です。
 U018;名称未設定;;;;;;;;;;X
の名称未設定の部分をプロイセンに書き換えます。
 U018;Sicily;;;;;;;;;;X
これでU018のtagは、Kingdom of Sicilyを指定するものとなりました。変更を保存して閉じます。
これでU018のタグは、プロイセン王国を指定するものとなりました。変更を保存して閉じます。

(4)country.csvを開きます。
ここでは、各国の色識別表示時の色、ユニットが属する文化、ユニットの旗の色を指定します。基本的にどの色を指定しても構いませんが、なるべく周囲と重ならない色がよいでしょう。
Line1403の下に一行改行して、Line104に
 U018;DarkBlue;italian;silver_regular;gold_regular;X
と入れます。これは、U018のtag指定を受ける国は、色識別表示でDark Blue、ユニットタイプはitalian、旗は上段silver_regularと下段gold_regularの組み合わせを使用すると読みます。変更を保存して閉じます。
ファイル内の最下部に、
 U018;DarkBlue;german;silver_regular;gold_regular;X
の一行を追加します。これは、U018のタグ指定を受ける国は、色識別表示でダークブルー、ユニットタイプはドイツ圏、旗は上段silver_regularと下段gold_regularの組み合わせを使用すると読みます。変更を保存して閉じます。

(5)eu2_country.csvを開きます。
ここでは、EU2にセーブデータをコンバートするためのtagと国名の登録を行います。EU2にコンバートしない場合は、恐らく必要ない作業でしょう。この項の解説は、保留します。
ここでは、EU2にセーブデータをコンバートするためのタグと国名の登録を行います。EU2にコンバートしない場合は、恐らく必要ない作業でしょう。この項の解説は、保留します。

(6)province.csvを開きます。
ここでは、(2)で編集したtagが、どの州をテリトリーとするかを指定します。Kingdom of Sicilyは、州番号339、340、341、342、343、812から成ります。
Line341
 339;PROV339;Messina;Italy;Sicilia;926;Plains;275;italian;4;SICI;NAPL
のNAPLをU018に変更します。
 339;PROV339;Messina;Italy;Sicilia;926;Plains;275;italian;4;SICI;U018
Line342(PROV340)、343(PROV341)、344(PROV342)、345(PROV343)、814(PROV812)に、同様の作業を施します。変更を保存して閉じます。
ここでは、(2)で編集したtagが、どの州をテリトリーとするかを指定します。プロイセン王国は、州番号368、369、370、371、372、422、427から成ります。
370行目の
 368;PROV368;Danzig;Germany;Wisla;889;Plains;0;prussian;4;SPMA;POLA;(以下略)
のPOLAをU018に変更します。
 368;PROV368;Danzig;Germany;Wisla;889;Plains;0;prussian;4;SPMA;U018;(以下略)
同様に、369、370、371の州番号の行にも同じ作業を施します。371、372、422、427についても同様に、LITHの箇所をU018に変更します。これを保存して閉じます。

(7)Coat of Armsを作成します。
Kingdom of Sicilyは、Principality of Sicilyと同じCoAを使用します。CoAフォルダからSICI.bmpを作業フォルダにコピーし、名前をU018に変更します。
(7)紋章を作成します。
プロイセン王国は、プロイセン公国と同じ紋章を使用します。gfx\CoAフォルダからPRUS.bmpを作業フォルダにコピーし、名前をU018に変更します。

(8)作業フォルダにある全てのファイルを、それぞれCKディレクトリの所定のフォルダに入れます。
--world_names.csv ----- configフォルダへ
--country.csv ----- dbフォルダへ
--eu2.country.csv ----- dbフォルダへ
--province.csv ----- dbフォルダへ
--U018.bmp ----- gfx/CoAフォルダへ
--U018.bmp ----- gfx\CoAフォルダへ

(9)タイトル保持者の事前設定を行います。(任意)
claim可能な新規タイトルとして登録されたものは、ゲーム開始時には保持者のいない空位のタイトルとなっています。これを開始時に特定の人物に与えてからゲームを始めたい場合、以下の変更を行う必要があります。
横取り可能な新規タイトルとして登録されたものは、ゲーム開始時には保持者のいない空位のタイトルとなっています。これを開始時に特定の人物に与えてからゲームを始めたい場合、以下の変更を行う必要があります。

××××_scenario_titles.incを開きます。
最下部に
 title = {
     tag = U018
     tier = kingdom
     holder = {
         character = { type = 10 id = xxxxx }
         startdate = {
             year = yyyy
             month = january
             day = 0
         }
     }
 }
を書き加えます。
---xxxxxに保持者のidを記入します。
---yyyyにシナリオ開始年を記入します。

*1337シナリオは、便宜上DuchyタイトルであるSICIがKingdomタイトルとなっているので、重複を避けるため
 title = {
	 tag = SICI
	 tier = kingdom

 title = {
	 tag = SICI
	 tier = duchy
と変え、新たに
 title = {
	 tag = U018
	 tier = kingdom
	 holder = {
		 character = { type = 10 id = 61500 }
		 startdate = {
			 year = 1337
			 month = january
			 day = 0
		 }
	 }
 }
を書き加える必要があります。
//*1337シナリオは、便宜上DuchyタイトルであるSICIがKingdomタイトルとなっているので、重複を避けるため
// title = {
//	 tag = SICI
//	 tier = kingdom
//を
// title = {
//	 tag = SICI
//	 tier = duchy
//と変え、新たに
// title = {
//	 tag = U018
//	 tier = kingdom
//	 holder = {
//		 character = { type = 10 id = 61500 }
//		 startdate = {
//			 year = 1337
//			 month = january
//			 day = 0
//		 }
//	 }
// }
//を書き加える必要があります。

*また
 title = {
	 tag = C474
	 tier = county
	 liege = CALA
	 holder = {
		 character = { type = 10 id = 61718 }
		 startdate = {
			 year = 1337
			 month = january
			 day = 0
		 }
	 }
 }
のようにLiegeのいる人物にKingdomタイトルを加える場合は、まず
 liege = CALA
を削除し、新たに
 title = {
	 tag = U018
	 tier = kingdom
	 holder = {
		 character = { type = 10 id = 61718 }
		 startdate = {
			 year = 1337
			 month = january
			 day = 0
		 }
	 }
 }
とする必要があります。

-以上が、変更にかかる主な作業です。ゲームの安定性への影響は確認していませんので、各人の責任において変更を行って下さい。本項の解説がよく分からない方は、下のKingdom of Lotharingia Modをダウンロードし、U019の変更箇所を確認してゆくと理解に役立ちます。
--参考
---[[Kingdom of Lotharingia Mod:http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=156399]]
ロートリンゲン王国を登場させるMOD。
#ref(Kingdom_Lotharingia.bmp)
#ref(Lorrainecross.bmp)
//#ref(Kingdom_Lotharingia.bmp)
//#ref(Lorrainecross.bmp)
---Kingdom of Bavaria(バイエルン王国)のテリトリー。
C314〜C315とC359〜C361(バイエルン)、C446〜449(オーストリア)、C455(シュタイアーマルク)、C456(ケルンテン)、C457(クレイン)、C458〜C459(イストリア)
---Kingdom of Granada(グラナダ王国)のテリトリー。
C164〜C166、C182(セビリャ)、C167〜C168、C180(アルメリア)、C178、C181、C183、C196(コルドバ)、C169(ムルシア)
---Kingdom of Sicily(シチリア王国)のテリトリー。
C339〜C342(シチリア島)、C812(マルタ島)
#ref(Kingdom_SICI.bmp)
#ref(sici_kingdom2.bmp)
//#ref(Kingdom_SICI.bmp)
//#ref(sici_kingdom2.bmp)

※上記MODはバージョンが古いため、CK1.05およびDVには対応していません。


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