**How to change the economic sliders&size(12){   − 税の種類と税率変更について −};

-収入は、州固有の資源(Base Income)に統治者とその補佐官のStewardship(Ver1.05ではIntrigue)、施設、税率などによる補正を加えることにより決定されます。多くの収入を得ることは、内政面で早期の王国発展を可能にするだけでなく、より多くの軍隊を召集可能にします。ここでは、税とその調整方法(税率)について解説します。

***(1)国庫(Treasure Screen)
あなたの国の軍旗(CoA)をクリックして下さい。画面左に宮廷画面が現れます。宮廷画面の右下の宝箱をクリックするとTreasure Screenが開きます。そこに見える項目の性質は以下の通りです。
--Scutage(軍役免除税)
Vassalに課す臣従税です。あなたがLiegeであれば、この値を変更できます。この値を増やすと、より多くの収入を得られますが、Vassalの軍隊規模は小さくなります。VassalのLiegeに対する毎月の忠誠度の増減にも影響します。
--Crown Duty(貴族税)
各州の貴族階級に課す税です。この値を増やすとより多くの収入が得られます。貴族階級の忠誠心に影響します。
--Demesne Income(領地からの収入)
直轄地から得られる収入です。施設の建設などにより増加させることができます。
--Census Tax(人頭税)
各州の農民階級に課す税です。この値を増やすとより多くの収入が得られます。農民階級の忠誠心に影響します。
--Tolls(通行税)
各州の商人階級に課す税です。この値を増やすとより多くの収入が得られます。商人階級の忠誠心に影響します。
--Army Upkeep(軍隊維持費)
軍隊を出動させた時に支出される維持費です。各兵科一人あたりの維持費は、騎士0.003、軽騎兵0.002、槍兵、重装歩兵、弓兵、軽装歩兵0.001です。
--Church Donations(教会への寄付)
統治者が各州の教会に毎月寄進する金額です。この値を減らすとより多くの収入が得られます。聖職者階級の忠誠心に影響します。統治者が支払うという点が、他の税と異なります。
--Duty to liege(君主への税)
Liegeに支払う臣従税です。この値は変更できません。

***(2)税率の変更
税率を変更する際に、注意しなければならない点、どこまで税率を上げればよいかの目安とするべき点があります。
--Scutage
この税を過度に課すと、Vassalは収入の減少を自国の税率増加で補おうとするため、属国内で一揆の発生する可能性があります。そのため、ここから余り多くの収入を期待しない方がよいでしょう。0.0にして、Vassal自身に属国内の開発を任せきるのも一つの選択です。
--Crown Duty・Census Tax・Tolls・Church Donations
各階級の忠誠心の増減は最低でも+0.0にしておくのがよいでしょう。イベントなどによる忠誠心の低下を回復させるために+0.1〜0.2にしておくと更に安心です。また、これらの税率は全ての直轄領に適用されるため、各州、各階級の忠誠心の増減を確認したうえで変更して下さい。税率を変更した後に、もう一度各州、各階級の忠誠心が維持できているかどうか確認すれば万全です。属国に宗主国の税率が適用されているように見えますが、実際には属国は独自の税率を設定しています。
---例) A州の貴族は+0.1、B州の貴族は+0.4ずつ毎月忠誠心を変化させていた場合
1)Crown Dutyによる忠誠心低下を-0.3に設定すると、A州は-0.2、B州は+0.1ということになります。これではA州の貴族の忠誠心が維持できませんので、税率は常に増加の最も低い州(この場合A州)に合わせて設定するよう注意すべきです。
2)また、先述の通り忠誠心の増減は最低でも+0.0、理想的には+0.1〜0.2ですから、この場合考えられるのは、a)「Crown Dutyによる変化+0.0」 b)「Crown Dutyによる変化-0.1」となります。a)を適用すれば、A州の貴族の忠誠心は毎月+0.1、b)なら毎月+0.0となります。
3)忠誠心は1/1000単位で増減するため、+0.0と-0.0では実際の効果は異なります。-0.0では、忠誠心が少しずつ減少することに注意して下さい。最低でも+0.0に保つことを心掛けるべきです。また、施設建設などによるIncomeの変動で、この増減数が微妙に変化することがありますので、+修正は余裕を持たせおくとよいでしょう。

***(3)技術流入に伴う税率の変更
ゲーム進行中様々な技術が伝えられてきます。その中に、税率を変更するきっかけとなるものがあります。
--Diven Lightsは、貴族の忠誠心を毎月0.1増加させますから、これが全州に行き渡ると、Crown Dutyを忠誠心-0.1分だけ増税することができます。同様に、SculpturesやDivine Dutyなど様々なものがあります。定期的にこれらの技術の伝播状況を確認しておくとよいでしょう。
--技術の伝播は、各州に均一のものではありません。そこで、技術と同じように忠誠心を増加させる施設を建設するという方法が考えられます。例えばChurchは、毎月農民の忠誠心を0.1増加させます。これを全州に建設すれば、Census Taxを忠誠心-0.1分だけ増税できることになります。一州にだけTheaterを建てたりするのは、税率の変更という点だけで見れば、余り意味のあることではありません(他の点でメリットを期待する場合は別です)。

-以上のことから、技術の進歩や流入、施設の建設により、時代を経るごとに社会階級に課す税を重くすることができると言えます。


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