[[Tips]]
*地形について [#n86791aa]
プロヴィンスは以下の6種類のうちいずれかの地形を持っています。
施設建設の可不可や兵士の消耗値率は地形によって決まるため、技術開発や軍事活動を行う際にはあらかじめ周囲の地勢を把握しておく必要があります。
なお、本来その地形に建設できない施設(砂漠に水車など)でも、後期のシナリオでは最初から配置されていることがあります。イベント等で失うと再建できませんので大切に扱ってあげてください。

※個々の施設名や地名は適当に直訳しているので、間違った表記があれば適宜修正してください


***平地(331州) [#xfa63e2e]
経済平均:3.77
最も一般的な地形で、肥沃な土地が多い。殆どの施設が建設可能なため、平地の多い国は時代が進むほど豊かになっていく。
行軍にかかる時間:10日
建設不可能な施設:製材所、改良鉱山

主要な州
20 ビザンティオン(バルカン)
18 ヴェネツィア(イタリア)
15 アレクサンドリア(北アフリカ)
11 ローマ(イタリア)
10 ブルッヘ(低地)、パリ(フランス)、コルドバ(スペイン)、ノヴゴロド(ロシア)


***丘陵(194州) [#b03e9d80]
経済平均:3.05
平地に次いで肥沃な土地が多い。全ての施設が建設可能なため、特に沿岸の裕福な州は内政屋にとって垂涎の品である。
行軍にかかる時間:30日
建設不可能な施設:なし

主要な州
12 ジェノヴァ(イタリア)
9 バダホス(スペイン)、フィレンツェ(イタリア)
8 パレルモ(イタリア)、ホラーサーン(中東)
7 マインツ(ドイツ)、テッサロニカ(バルカン)

***森(140州) [#x1fc92af]
経済平均:2.9
ヨーロッパに広く分布している。突出した土地はなく、概ね平均的である。道路網のないのが少し辛いが、それ以外は殆どの施設を建設可能。
行軍にかかる時間:20日
建設不可能な施設:改良鉱山、風車、道路網

主要な州
7 ブラバント(低地)
6 リエージュ(低地)、スコーネ(北欧)、ブランデンブルク(ドイツ)、ポロツク(東欧)、オークシュタイティア(東欧)
スモレンスク(ロシア)、ペレヤスラヴリ=ザレスキー(ロシア)、ビリャール(ロシア)

***砂漠(106州) [#f5239157]
経済平均2.40
中東、小アジア、北アフリカに分布する。建設できない施設がかなり多く、ごく一部を除いて極めて不毛な土地である。
行軍にかかる時間:11日
建設不可能な施設:大造船所、伐採所、製材所、改良鉱山、水車、チーズ工場、醸造所、道路網、巨城

主要な州
16 バグダッド(中東)
8 パルミラ(中東)
6 ダマスクス(中東)、アレクサンドレッタ(小アジア)、カイロ(北アフリカ)

***山地(67州) [#qc7516bd]
経済平均:2.57
アルプスやピレネー等の山脈に多く分布する。土地によって貧富の差が大きく、行軍時間がかなりかかるのが特徴である。
行軍にかかる時間:50日
建設不可能な施設:製材所、水車、風車、道路網

主要な州
8 アラニア(ロシア)
7 カディス(スペイン)
6 グラナダ(スペイン)、セビリア(スペイン)、ブルゴス(スペイン)

***湿地(12州) [#yef0137a]
経済平均:2.17
ヨーロッパにごく少数存在する。建設できない施設が多く、概ねが貧しい土地である。

行軍にかかる時間:25日
建設不可能な施設:伐採所、製材所、改良鉱山、道路網、巨城

主要な州
6 ウラジーミル(ロシア)


*海域について [#r70d374c]
近海と遠洋の二種類があり、それぞれ行軍にかかる時間が15日、30日に設定されている様子。海域の大半は遠洋となっていて、近海は主に湖などのごく一部にのみ適用されている。
航海費用は兵数(種類にもよる?)によって決まり、漁港で少々、商業港のシリーズで大きく削減できる。また、プロヴィンス間に川があると行軍時間が1日余計にかかる。


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS