特質(Traits)は各キャラクターの特徴を表現したもので、【db\traits.txt】によってそれぞれ定義されています。
軍での教育・僧兵といった「教育」及びその成果、優柔不断・臆病といった「性格」、病気・脊椎後湾といった「傷病」、そして親族殺し・内乱の危機といった「特殊状況」の四種にカテゴライズされます。
「性格」全てと「特殊状況」の一部には、それぞれ対立する特質が設定されています
対立する特質には、以下のような特徴があります
「性格」同士の対立関係は後の表で示す通りですが、その他にも下記のように設定されています
特質同士には互いに評価(opinion)が設定されており、正直とお人好しは馬が合うとか、神学者は破門の身・異端と仲が悪いなどと定められています。
特に対立する特質同士では著しいマイナス修正が設定されています。
また、特質そのものに評価修正が設定されている場合もあり、関係による評価値計算後に加算もしくは減算されます。
そのため持ち主は万人から好かれやすく(あるいは嫌われやすく)なります。
算出された評価値はその10%が月々の忠誠増減にかかってきますが、特質同士の関係はかなり幅広いため、複雑に絡んだ挙句±0ということもザラです。
親族殺しなどマイナス修正の強烈なものと、上位教育成果の好き嫌いだけ大まかに把握しておけばそう困ることはないでしょう。
英語名はマークにカーソルを当てると表示されます。
「評価」は他特質からの評価修正
上下に連なる特質はいずれも対立関係で排他となる
傷病へのプラス評価のほとんどは傷病同士のものであることに注意
主に立場を示したものが多い