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プロヴィンス経営

event_town.png
パーセント表記の効果はそれぞれ乗算する(統治効率・消耗を除く)
例として漁港(+5%)と伐採所(+5%)がある場合、補正は

  • せいかい 1.05x1.05=10.25%
  • まちがい 5%+5%=10%
    収益の増減は通行税などを含むあらゆる税収に関わる

状態効果

経済状態は基本重複することはないが、私生児イベントによってのみ裕福が他に重なることがある

効果名収入補正忠誠補正補足
裕福 / Rich+20%+5%
繁栄 / Prosperous+10%+2%
貧困 / Poor-10%-2%消耗+1%
疲弊 / Struggling-20%-5%消耗+2%
暴動 / Revolt-50%-50%-0.5-0.1-0.1-0.1
略奪 / Looted-90%消耗+2%
異端 / Heretic+10%-10%宗教建築不能
マラリア / Malaria-50%建設時間x10
海上輸送費x2.5
消耗+2%
赤痢 / Dysentery
天然痘 / Small Pox
腸チフス / Typhoid Fever
腺ペスト / Bubonic Plague-90%建設時間x10
海上輸送費x2.5
消耗+1%
肺ペスト / Pneumonic Plague
腺ペスト免疫
肺ペスト免疫

施設

緑字は収益10以上、青字は収益15以上が建設条件となっている
また必要技術は実質的なものを記載している

流通施設: 技術開発・伝播など幅広く影響
施設名コスト月数収入補正忠誠補正補足地形条件必要技術
収益湿
道路10018--------通行税+5%
行軍速度x1.25
消耗-10%
動力Lv1
道路網40036--------通行税+10%
行軍速度x1.2
建築時間-2.5%
消耗-20%
補給限界+20
××××
商用港20024+3%-------海上輸送費x0.66動力Lv2
軍港40048+1%-------海上輸送費x0.33
大造船所100072+5%-+1-----海上輸送費x0.15×
インフラ施設: 収益・忠誠・イベントなどに影響
施設名コスト月数収入補正忠誠補正補足地形条件必要技術
収益湿
伐採所10012+5%-------建築時間-5%××-
製材所25018+5%-------建築時間-5%××××-
レンガ工場10018+4%-------建築時間-10%鉱業Lv1
漁港10012+5%-------海上輸送費x0.9-
裁判所10018-10%----0.2--犯罪施設を抑制-
駐屯地10024-5%----0.2-0.2統治効率+20%-
宮殿1500120-5%-+1----0.2統治効率+30%
補給限界+500
建設時: 威信+200
-
劇場40024-10%-+1-0.10.10.10.1建設時: 威信+50大衆文化Lv4
研究施設: 技術開発・伝播に影響
施設名コスト月数収入補正忠誠補正補足地形条件必要技術
収益湿
図書館10024+5%-------建設時: 威信+25学校Lv1
学校10018-5%-------建設時: 威信+25学校Lv2
大学60048-10%-+1-----建設時: 威信+50学校Lv4
生産施設: 主として収益に影響
施設名コスト月数収入補正忠誠補正補足地形条件必要技術
収益湿
チーズ製造場20024+10%-------×畜産Lv5
ガラス細工10018-+1------手工業Lv2
染色細工10018-+1------手工業Lv3
紡績工場10018+4%-------手工業Lv3
醸造所10018-+1------×手工業Lv4
鉱山10012-+1------鉱業Lv2
新式鉱山20024-+1------××××鉱業Lv4
鍛冶場25018+4%-------鉱業Lv3
武具工場50036+10%-------鉱業Lv5
動力Lv5
風車10018+4%-------××動力Lv3
水車10018+4%-------××動力Lv4
金貸し屋10018+10%---2-0.1-0.1-商業制度Lv2
宗教施設: 農民・聖職者の忠誠と宗教イベントに影響
施設名コスト月数収入補正忠誠補正補足地形条件必要技術
収益湿
修道院20024+5%-------建設時: 信仰+25学校Lv2
鉱業Lv1
騎士団詰所25036-5%------0.1補給限界+200
建設時: 信仰+25
学校Lv2
鉱業Lv1
教会15024-3%--+10.1---建設時: 信仰+10建築Lv1
建築Lv2
鉱業Lv1
大教会30036-4%--+10.2-0.1-建設時: 信仰+25建築Lv3
ドーム教会60060-5%--+10.2-0.2-建設時: 信仰+50建築Lv4
大聖堂1000120-10%-+1+10.3-0.3-建設時: 信仰+100建築Lv5
軍事施設: 耐久力・兵站に影響します
施設名コスト月数収入補正忠誠補正補足地形条件必要技術
収益湿
練兵場15012--------徴兵速度+10%
補給限界+100
-
軍学校40030-5%-+1-----徴兵速度+10%
補給限界+200
-
20024-2%-------補給限界+250築城Lv1
小城50036-2%-------補給限界+500
建設時: 威信+25
築城Lv2
中城150060-3%------0.2補給限界+1000
建設時: 威信+50
築城Lv3
大城300084-3%------0.2補給限界+2500
建設時: 威信+75
築城Lv4
巨城5000120-5%-+1----0.3補給限界+10000
建設時: 威信+150
×××築城Lv5
犯罪施設: 多くのイベントで悪影響
施設名コスト月数収入補正忠誠補正補足地形条件必要技術
収益湿
盗賊ギルド---25%--2%-----暗殺成功率+50%-------
密輸組織---25%--2%--0.2----------
強盗団---25%--2%---0.2--消耗+2%-------

収益条件

管理値を除く補正累積(州効果・民忠含む)×収益値+建物プラス値(鉱山とか)
統治効率・権力比率・通行税による影響はない(二次的な税額は上下するが州自体にかかる強化ではないため)
10以上で解禁 軍港・武具工場・ドーム教会
15以上で解禁 大造船所・宮殿・劇場・大学・大聖堂・軍学校

AI優先度

  • 1
    鍛冶場>武具工場>鉱山>新式鉱山>水車>風車>チーズ製造場>醸造所>染色細工>ガラス細工>紡績工場>図書館>修道院
  • 0.1~0.15
    道路>>>大学>>>劇場>>>漁港>伐採所>道路網>裁判所
  • 0.05~0.08
    大聖堂>>>騎士団詰所>>>学校>駐屯地>巨城>>>軍学校>大教会>ドーム教会>宮殿
  • ~0.04
    中城>大城>>>砦>小城>>>商用港>レンガ工場>練兵場>教会>>>軍港>大造船所>製材所>>>>>>金貸し屋

基本的にAIが建設を進めていくと、州の収益は下がっていく

関連技術

系統技術Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
軍事築城
Castles
解禁: 解禁: 小城解禁: 中城解禁: 大城解禁: 巨城
経済農法
Farming Techniques
収益+4%収益+4%収益+3%収益+2%収益+1%
農具
Farming Equipment
収益+3%収益+2%収益+3%収益+2%収益+3%
畜産
Cattle Herding
収益+2%

収益+2%

収益+3%

収益+3%

収益+4%
解禁: チーズ製造場
取引実績
Trade Practices
収益+1%収益+2%収益+3%収益+4%収益+5%
流通
Fairs and Routes
収益+1%収益+1%収益+2%収益+3%収益+6%
商業制度
Commerce Institutions
通行税+2%

通行税+2%
解禁: 金貸し屋
通行税+5%

通行税+2%

通行税+5%

手工業
Handicraft
解禁: ガラス細工

解禁: 染色細工
解禁: 紡績工場
解禁: 醸造所

鉱業
Mining
解禁: レンガ工場解禁: 鉱山解禁: 鍛冶場解禁: 新式鉱山解禁: 武具工場
動力
Power
解禁: 道路解禁: 商用港解禁: 風車解禁: 水車
建築
Architecture
解禁: 教会解禁: 大教会解禁: ドーム教会解禁: 大聖堂
文化大衆文化
Popular Customs
農民忠誠+0.1%


農民忠誠+0.1%


農民忠誠+0.1%


農民忠誠+0.2%
収益+1%
解禁: 劇場
農民忠誠+0.2%
収益+1%

世俗芸能
Profane Art
市民忠誠+0.1%

市民忠誠+0.1%

市民忠誠+0.1%

市民忠誠+0.1%
通行税+5%
市民忠誠+0.1%
通行税+5%
宗教芸術
Spiritual Art
聖職忠誠+0.1%

聖職忠誠+0.1%

聖職忠誠+0.1%

聖職忠誠+0.1%
信仰+5%
聖職忠誠+0.1%
信仰+5%
貴族文化
Noble Customs
貴族忠誠+0.1%

貴族忠誠+0.1%

貴族忠誠+0.1%

貴族忠誠+0.1%
威信+5%
貴族忠誠+0.1%
威信+5%
学校
Schools
解禁: 図書館

解禁: 学校
解禁: 修道院
解禁: 大学

収益条件詳細

  • 計算要因
    分類無条件Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    施設+1(ガラス細工)
    +1(鉱山)
    +1(染色細工)

    +1(醸造所)
    +1(新式鉱山)
    +5%(伐採所)
    +5%(製材所)

    +5%(図書館)
    +4%(レンガ工場)

    +10%(金貸し屋)
    +5%(修道院)

    +4%(紡績工場)
    +4%(鍛冶場)
    +4%(風車)
    +4%(水車)


    +10%(チーズ製造場)
    +10%(武具工場

    +5%(漁港)


    +3%(商用港)
    +1%(軍港
    +5%(大造船所
    -5%(駐屯地)
    -5%宮殿
    -5%軍学校
    -10%(裁判所)
    -2%(砦)



    -2%(小城)
    -3%(教会)
    -5%(学校)
    -5%(騎士団詰所)
    -3%(中城)
    -4%(大教会)


    -3%(大城)
    -5%ドーム教会
    -10%大学
    -10%劇場
    -5%(巨城)
    -10%大聖堂


    技術+4%(農法)
    +3%(農具)
    +2%(畜産)
    +1%(取引実績)
    +1%(商業制度)

    +4%(農法)
    +2%(農具)
    +2%(畜産)
    +2%(取引実績)
    +1%(商業制度)

    +3%(農法)
    +3%(農具)
    +3%(畜産)
    +3%(取引実績)
    +2%(商業制度)

    +2%(農法)
    +2%(農具)
    +3%(畜産)
    +4%(取引実績)
    +3%(商業制度)
    +1%(大衆文化)
    +1%(農法)
    +3%(農具)
    +4%(畜産)
    +5%(取引実績)
    +6%(商業制度)
    +1%(大衆文化)
    効果
    (抜粋)
    +20%(裕福)
    +10%(異端)

計算表

技術レベルが一定で進んだ場合の目安で、いずれも施設完備・状態効果なしでの計算(小数点以下四捨五入)
枠内黒字は増加要件の累積、最下項赤字は減少要件の累積である
収益条件のある施設についてのみ別計算項として技術レベル度外視でそれぞれまとめた

沿岸Lv1Lv2Lv3Lv4Lv510系15系
平地110%134%178%+2230%+3277%+4371%+4111%105%
山岳221%+3256%+5343%+5
丘陵116%141%187%+2241%+3291%+5385%+5
森林232%+3280%+4374%+4
湿地105%128%169%+2219%+3264%+4353%+4
砂漠254%+3309%+3-
内陸平地105%128%165%+2212%+3256%+4343%+4110%-
山岳204%+3237%+5317%+5
丘陵110%134%173%+2223%+3269%+5360%+5
森林215%+3259%+4346%+4
湿地-122%157%+2202%+3244%+4326%+4
砂漠-235%+3285%+3
減少要件86%84%72%67%65%62%*195%66%

使用例

  • 基礎収益5で平地の沿岸州
    技術Lv5で15系まで含む全ての施設がある場合、州の収益能力は
    5 x 371% x 111% x 105% x 62% x 95% x 66% + 4 = 12.4 < 15
    もし大造船所を失うと再建できない*2
  • 基礎収入8で山岳の内陸州に大学を建てるには
    Lv4: (15 - 5) / (237% x 65%) = 6.5 < 8 …軒並みLv4であれば余裕
    Lv3: (15 - 3) / (204% x 67%) = 8.8 > 8 …軒並みLv3だと状態効果・赤字施設次第
  • 基礎収入3で砂漠の沿岸集に軍港を建てるには
    Lv2: (10 - 2) / (169% x 120% x 110%) = 3.6 > 3 …軒並みLv2だと赤字施設0・裕福・異端でもまず不可能
  • パリ(内陸平野収入10)はパレルモ(沿岸丘陵収入8)と到達点がほぼ同じ

最大出力

up3575.png
裕福状態かつLv5完備での基礎出力(赤字施設完備~赤字施設なし)
収益条件は無視しているので、最大が閾値ぎりぎりだと上位建設はほぼ不可能
最小がぎりぎりだとAIの開発により同じく阻害される可能性あり

なお兵力・収入計算では管理補正がさらにかかるため注意

  • 沿岸
    収益丘陵山岳森林平地湿地砂漠
    1 7.1~10.47.0~9.86.0~9.26.0~9.26.0~8.94.8~7.1
    2 9.2~15.8 8.9~14.6 8.1~14.5 8.0~14.4- 6.3~11.2
    311.3~21.210.9~19.410.1~19.710.1~19.610.0~18.8 8.0~15.3
    413.4~26.612.8~24.212.1~24.912.1~24.912.1~23.8 9.7~19.5
    515.5~31.914.8~29.014.2~30.214.1~29.9-11.4~23.6
    617.6~37.3-16.2~35.416.1~35.1-13.1~27.7
    719.7~42.718.7~38.6-18.1~40.3--
    821.8~48.1-----
    9---22.2~50.7--
    10---24.2~55.9--
    11---26.2~61.1--
    1230.1~69.6-----
    15---34.3~81.8--
    18---40.3~97.4--
    20--- 44.4~107.8--
  • 内陸
    収益丘陵山岳森林平地湿地砂漠
    16.9~9.86.7~9.25.8~8.65.8~8.55.8~8.34.6~6.8
    2 8.7~14.5 8.4~13.4 7.5~13.1 7.5~13.1 7.5~12.6 6.1~10.5
    310.6~19.310.1~17.6 9.3~17.7 9.3~17.6 9.3~16.9 7.6~14.3
    412.4~24.011,8~21.711.1~22.311.0~22.1- 9.1~18.0
    514.3~28.813.5~25.912.9~26.812.8~26.6-10.7~21.8
    616.1~33.515.2~30.114.7~31.414.6~31.214.5~29.812.2~25.6
    718.0~38.3-16.4~36.016.3~35.7--
    819.8~43.018.7~38.5-18.1~40.2-15.3~33.1
    921.6~47.8--19.8~44.7--
    10---21.6~49.3--
    16-----27.6~63.2

収益条件到達点

高補正の技術・施設から取得するとき、どれくらいの技術進捗が必要かの大まかな目安
左右それぞれ1015への到達レベル(端数切り上げ)
赤字施設なし・施設完備・状態効果なしでの計算(裕福 + 砦・駐屯地・裁判所でもほぼ同値)
大雑把に基礎収益毎の発展しやすさと見ることも可能(数値が小さいほど発展が早い)

☆…無条件 / ○…Lv5 + 裕福 / ●…Lv5 + 裕福・異端 / ▲…Lv5 + 裕福・繁栄・異端 / ×…impossible

沿岸123456789101112
丘陵 / ×3.4 / 2.9 / 4.22.2 / 3.41.4 / 3.01.2 / 2.31.1 / 1.90.3 / 1.4--- / 0.3
山岳× / ×3.8 / 3.2 / 4.52.2 / 3.71.5 / 3.2-1.1 / 2.2-----
森林× / ×4.2 / 3.2 / 4.52.2 / 3.91.4 / 3.21.2 / 2.3------
平地× / ×4.2 / 3.2 / 4.52.2 / 3.91.5 / 3.21.2 / 2.41.1 / 2.2-0.2 / 1.3 / 1.2 / 1.1-
湿地× / ×-3.2 / 4.72.2 / 4.2--------
砂漠× / × / ×3.3 / 2.2 / 4.51.7 / 3.41.3 / 2.7------
内陸123456789101112
丘陵 / ×3.7 / 3.2 / 4.42.2 / 3.71.6 / 3.21.3 / 2.51.2 / 2.20.6 / 1.70.2 / 1.4---
山岳× / ×4.2 / 3.2 / 4.82.3 / 4.21.9 / 3.31.4 / 2.8-0.8 / 1.9----
森林× / ×4.4 / 3.2 / 4.82.2 / 4.21.6 / 3.31.3 / 2.51.2 / 2.2-----
平地× / ×4.4 / ×3.2 / 4.82.3 / 4.21.9 / 3.31.4 / 2.81.3 / 2.20.8 / 1.90.3 / 1.5 / 1.3--
湿地× / ×4.5 / ×3.2 / --1.4 / 3.0------
砂漠× / × / ×3.7 / 2.4 / 4.82.2 / 4.21.4 / 4.0-1.2 / 2.2----

*1 巨城の建てられない山岳・湿地・砂漠は65%
*2 裕福かつ異端状態でぎりぎり可能

添付ファイル: fileevent_town.png 59件 [詳細]

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Last-modified: 2015-11-06 (金) 21:44:15 (479d)