Greetings, fellow medievalists!


'Tis Thursday, and time for another entry in my ongoing chronicle of fabulousness. You have asked of technology, so today, being the just and kind ruler that I am, I shall speak of technological advancements.

 技術システムは、実際Crusader Kingsのものと非常に似たものとなっている。技術は3つの分野、すなわち軍事・経済・文化から成り立っている。それぞれの技術分野は8つの異なる技術を包含している。たとえば軍事分野では、城・弓・指揮さらには軽装鎧といったようなものがある。ゲーム上のすべてのプロヴィンスは、全技術についてレベル形式であらわされた進歩の度合い(レベル0~レベル5まで)を独自に持つ。だからトラキアは城がレベル3、法治主義がレベル3などといったようになるかもしれない。技術レベルは、どの建物を領土の集落に建てることができるか、どの程度の質の徴募兵が集まるか、そしてほかの様々なことをつかさどる。

The technology system is, in fact, quite similar to the one in Crusader Kings. There are three main areas of technological advancement; Military, Economy and Culture. Each of these categories contains eight different technologies. For example, in the Military category, we have things like Castles, Bows, Tactics, and Light Armor. Every province in the game has its own level of advancement for all technologies (level 0 to V.) So Thrake might have Castles III, Legalism II, etc. Technology levels control what types of buildings can be built in the county holdings, the quality of the levies raised there, and many other things.


 技術はCrusader Kingsでのように近隣の領土に伝播していく傾向がある。そしてこれまたオリジナルのゲームと同じく分野ごとに一つの技術に注力することで、技術革新が起こる可能性を増やすことができる。だが、今では技術革新が起こる可能性を増加させるために、領地に宮廷の臣下を派遣することもできるようになり、さらに密偵頭が海外のプロヴィンスで技術を学んでくることができるようになり、さらにはこの技術が導入されるかもしれない。

Technology tends to spread to neighboring counties like in Crusader Kings. You can increase the rate of innovation by focusing on one technology per category - also like in the original game. However, you now also have the option of sending one of your councillors to a county to increase the rate of innovation. For example, your Marshal can research military technology in one of your counties, and the Spymaster can study technology in a foreign province, which might spread its advancements to your capital.


 3つの技術分野はそれぞれキャラクターの特質と関連付けられている。たとえば、軍事技術は軍事スキルと経済技術は管理スキルと文化技術は外交スキルと関連付けられている。3者ともに属性の学習による補正を受ける。(これはCrusader Kings Ⅱになって新たに導入されたもので基本的には

The three technology categories are each associated with a character attribute, Military with Martial, Economy with Stewardship, and Culture with Diplomacy. All three are also helped by the Learning attribute (which is new to Crusader Kings II and the primary attribute of the Lord Spiritual). The rate of innovation thus depends on your ruler's skills (and those of the councillors and spouse.)


Until next time!


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2012-01-17 (火) 14:18:40